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《The Expanse: Osiris Reborn》没有为太空旅行设计时间管理机制,但通过过场动画展现了飞船上的生活

作者: 日期:2026-03-27 04:03:32

正如《The Expanse》的粉丝所知,其设定是基于科学的。该系列小说的作者丹尼尔·亚伯拉罕和泰·弗兰克因创造了一个至少在现有物理学理解框架内力求合理的宇宙而备受赞誉,基于此改编的电视剧也遵循了同样的原则。

其中一部分体现在《The Expanse》如何处理太空旅行。在这个设定中,一种名为“The Juice”的药物混合物被用来帮助人们应对太空旅行所需的高重力机动带来的压力。这种“Juice”被注射给坐在“撞击椅”上的乘员。但除此之外,在《The Expanse》中,太空旅行需要现实的时间长度,通常是几天到几个月,具体取决于起点和终点、加速度以及燃料效率。

Owlcat 开发的电子游戏《The Expanse: Osiris Reborn》无法在太空旅行上花费那么长的时间。这是一款类似《Mass Effect》风格的动作角色扮演游戏,它受到剧集严谨科学设定的限制,但并非完全受其束缚。它不是太空模拟游戏,而是一款太空冒险游戏。因此,正如开发者在今天 Xbox 合作伙伴展示会游戏揭晓前与媒体的问答环节中所说,他们需要找到一种变通方案。

“《The Expanse》的设定非常贴近现实,科学上非常准确。这给开发者在创造新内容方面带来了很多限制,”游戏设计总监列昂尼德·拉斯托古耶夫解释道。“例如,设计新装置时,我们需要用现代物理学描述来检验每一个想法,有时甚至需要咨询为我们提供建议的科学专家。

“但说到飞船上的时间流逝,确实,在《The Expanse》宇宙中,每次旅程都需要数天、数周,有时甚至可能数月。我们不会在游戏中加入时间管理机制。我认为这有些多余。但我们会通过氛围和飞船本身来展现这一点。将会有一些简短的过场动画,展示飞船上的生活,人们如何交流、用餐、锻炼等等,只是为了给你沉浸感,让你感受到在船上时间的流逝。

“还会有其他一些内容,实际上会向玩家解释《The Expanse》中漫长的太空旅行是如何运作的。”

拉斯托古耶夫的这些评论呼应了创意总监亚历山大·米舒林去年在一次采访中给出的说法,当时他详细介绍了那些过场动画。

“我们确实考虑过在游戏中加入这些内容,甚至设计了一部分,”米舒林谈到《The Expanse》的太空旅行时说。“但我们决定,我们会展示这些内容,告诉你这些事,但不会让你去操作或管理它们,因为这会导致额外的繁琐感,并将你的注意力从故事和角色上移开。我们希望我们的重点非常明确地放在故事和角色上。

“所以你会在过场动画中看到它们,看到所有这些元素。你会看到‘The Juice’注入、椅子放平的瞬间。你会看到飞船加速或减速。你会看到所有的翻转机动等等。但你自己不会驾驶飞船。当然,所有太空旅行的轨迹都会是真实的,不是直来直去,而是会考虑重力、重力井以及绕行星飞行等等。

“我们身处《The Expanse》的世界,所以我们非常贴近现实,受现实主义约束,但我们不希望现实主义夺走你太多的乐趣。只是偶尔会牺牲一点点乐趣,但不会太多!但你可以期待一些物理效果会得到体现。举个例子,当你在零重力环境中交火时,血液会以正确的方式表现,而不仅仅是溅在地板上。游戏中到处都有很多这样的小细节。”

在 Xbox 合作伙伴展示会上,Owlcat 表示《The Expanse: Osiris Reborn》将于 4 月 22 日开启封闭测试,微软确认该游戏将在发售首日加入 Game Pass。测试将持续到游戏于 2027 年春季正式发售。

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