《红色沙漠》是一款由韩国Pearl Abyss工作室开发的开放世界动作冒险游戏,将于3月20日正式发售,登陆PC/PS5/XSX平台。
随着媒体评测的解禁,IGN中国也发布了本作的评测报告,给出了8分评价的同时认为本作陷入了“样样都有但样样不精”的困境。本文转载总结其评测如下:
首先,评测者Wesker Lin指出,本作在开放世界的沉浸感上和《荒野大镖客:救赎2》一样,固定主角、没有对话选项,需要按照剧本欣赏故事。他认为在这一点上Pearl Abyss做得很足,甚至有些过火。游戏事无巨细地安排了大量互动内容,甚至把网游那套思路也搬进来了。

《红色沙漠》的剧情是“慢热”的,虽然开场是一次惨烈的团灭,但之后主角仿佛置身事外一般开始“通马桶”。但有趣的是,通马桶任务不仅有着令人震惊的丰富且复杂的交互动作,还时常和主线有着千丝万缕的联系。但是剧情不能跳过,只能快进。“这套手游都改掉的糟粕,却存在于一款单机游戏中……”
Wesker Lin还表示,《红色沙漠》在动作素材上的打磨甚至让他想起了Rockstar的游戏,甚至像一些小毛病也出现在了本作当中,让人感觉按键设置有些莫名其妙。但Pearl Abyss自研的引擎无论是在画面细节刻画、远景丰富度还是优化上,都做到了相当优秀的水准。

世界设计方面,《红色沙漠》的世界确实是“活”的,玩家可以和各个阶级、势力的人处好关系,干坏事也会被惩罚。天气甚至会影响部分魔法。制作组还将网游的部分生活玩法添加到了本作当中,有着令人汗颜的内容量。
接下来,Wesker Lin重点批评了游戏的按键逻辑(Xbox手柄映射),玩家需要记住一大串组合键,不止是战斗,在日常操作中也是一样。解谜也比较抽象,有种“让人自己悟”的感觉。此外,游戏还涵盖不少“平台跳跳乐”环节,但由于动作迟滞性和反传统的按键,有种操作跟不上想法的笨拙。

不可避免地,游戏存在开放世界ARPG背包物品数量的糟粕,而为了沉浸感,游戏又对快速传送做了克制的设计,经常需要跑图。不过跑图还是有点乐子,中后期可以解锁飞龙和机甲。
至于战斗,Wesker Lin表示,本作的战斗系统算不上多复杂或多难,所有招式都介绍得清清楚楚。但战斗的招式确实是个大杂烩,从弹反到翻滚,从搓招到终结技,游戏圈主流的东西基本都有。虽然内容丰富,观赏性也不错,但Wesker Lin仍旧认为“有种什么都有,但什么都不精,没有一个能让人觉得‘这是它的特色玩法’的感觉。”

游戏注重对Boss战的刻画,相当一部分Boss都有自己的特色,人性Boss注重1v1交互,大型Boss则考察对机制的理解。

文末他总结表示:“确实,《红色沙漠》有着各种毛病和反人类的设计,但在这个游戏内容填充度逐渐下降的时代,能有这么一帮人不计代价地塞东西,来达成所谓的生活感、生态感,让你感觉世界是活的,这当然值得鼓励。”
“只不过,开发游戏本身也是个需要有取有舍的思路,策划出来的内容全部一股脑毫无保留塞到一款游戏中,让想要体验单机游戏魅力的玩家见识到了网游般海量到让人无从下手的内容,显然并不明智。”

优点:
生态细节鲜活饱满
自研引擎表现出众,画面与优化可圈可点
内容丰富。动作设计优异
缺点:
键位逻辑繁冗滞涩
过分强调真实性反而拖了些后腿
玩法冗余,博而不精
评测成绩:
《红色沙漠》打造了一个细节丰富、充满生活感的庞大开放世界,内容量大管饱。但繁琐的操作逻辑、动作迟滞感以及缺乏取舍的网游式设计,让它陷入了“样样都有却样样不精”的境地,整体体验极易两极分化。

