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阴阳师:百闻牌食发鬼与天逆每调整解析

作者: 日期:2026-03-18 17:03:17

阴阳师:百闻牌12月25日测试服更新后,食发鬼、天逆每等式神迎来调整。本文从实战角度出发,简单到困难逐一吐槽,探讨增强牌的实用性及策划设计思路,供玩家参考优化构筑。

由易到难依次排列。

26号居然还能左右跳动~

一、食发鬼。

携带两张觉醒强化的食发鬼,想发挥核心作用需尽早触发觉醒效果,模型显示觉醒上手越早优势越明显。

自身1/6,基础被动3/6,模板合格,整体表现中规中矩。

12月25日更新,部分非核心功能牌获得加强。

攻击时使目标式神获得2点疲劳,并为食发鬼提升2点力量。若本场战斗成功击败目标,则战斗结束后食发鬼将获得目标消耗力量值一半的额外力量。

一勾发刺迅猛,穿透力强,直击要害。

食发鬼气绝时可发动食发之喜,复活并提升自身2战力。敌方回合开始时,贫发鬼技能获得3战力加成。

策划愿意加强那些较少人选的式神,这是一件好事。(别和生命精华增强搞混了,我吐槽的是把四个绑定式神当作一个整体来乱改,聚是一坨开天,散是满天星辰。)

顺便说说食发鬼作为核心的输出伤害情况。

若提前在三勾阶段觉醒,基础攻击为3,被动提供3点战力,三勾技能真实之颜相当于增加3点基础攻击,形态效果在无队友情况下平均提升2战力,可配合发刺实现0火打11伤害。若拥有无畏迷烟,则不消耗队友战斗牌,伤害可达14。

基础值已经达到合格的式神模型标准。

请注意,所谓合格,也意味着存在不合格的产品。

二、天逆每。

之前吐槽过这个式神为何显得较弱:作为苍叶系式神,仅有一张觉醒牌,再搭配大量法术与一张形态牌,定位偏向解场,整体设计略显尴尬。

己方回合开始时获得一张『惧翼』,最多可叠加两张。

己方回合开始或敌方角色气绝时,自动获得一张『惧翼』牌。

『觉醒·天逆每』:对未附加『恐惧』的敌方式神施加『恐惧』效果。

每当天逆获得时,对其所有附结的式神造成等量伤害。若天逆气绝,则移除该灵咒,且无法叠加。

策划此次调整让形态『惧中人』在特定条件下可获得战斗牌『惧影随』,并对其进行了强化,以弥补战斗牌攻击频率不足的问题。此前刚抱怨策划只会简单粗暴地加强数值,结果马上迎来削弱,这次则直接针对核心问题提升了二勾战斗牌的强度。相对地,『惧翼』的叠加限制和获取数量被回调,原本三勾阶段强势的清场、过墙和抢血能力大幅下降。

早点调整战斗牌型!若仍偏弱,可将觉醒随机改为指定——觉醒模型强度不足。

战斗牌惧影随在消灭式神时,可随机使一个未被附加恐惧的敌方式神获得恐惧。若拥有战力,则此牌获得先攻效果。

使用1勾「颤栗」法术牌,为目标未被「恐惧」附加的敌方式神施加「恐惧」,并使天逆获得+1及两张「惧翼」。

当两名惧中人进场时,若有一个未被附加恐惧的敌方式神,则为其附加恐惧。每回合限一次,若带有恐惧的敌方式神气绝,你可将一张惧影随加入手牌。

使用2张惧刃之风战斗牌时,攻击式神的战力翻倍,由0/0提升至1/1。

3勾『剖视』让所有敌方式神附带「恐惧」并获得两张「惧翼」。

3勾时获得惧意蔓延效果,提升速度并免疫战斗伤害,每使用两张惧翼牌可触发天逆效果。

三、慧明灯。

六娃隐身,能力略知。

2勾形态数值增强,牌手恢复生命,但3勾形态依然鸡肋,整体设计仍显混乱。

桃花妖落英缤纷,美不胜收。

桃花雨源于桃语春风,效果为:提升己方式神战力2点,并让战力值不低于4的式神获得昂扬状态。

增强虽改为2勾且失去原版被动,但起源复活牌使其定位更清晰。

缺点是无论增强前后都与战斗力系统绑定,只有战力型式神才能获得额外收益。

「花月夜」入场时,使己方一个式神战力+2;敌方回合开始时,己方战斗区式神战力+1。

原本是废牌,现在相当于一个回合外的减伤技能,不过估计没人会带。

获得2勾SSR衍生牌『灼华』,可选择一个己方式神,选择复活该式神或为其提升2点战斗力,随后使其进行攻击,此次攻击享受坚守与出击的增益效果。若具备坚守加成,则额外获得疾速能力。

对非气绝式神使用,可获得+2战力加成。

原本正常的24风被回调,变成废卡,『花月夜』获得勉强可用的效果,『桃花雨』功能定位也进行了调整。

SSR变得更为常见了——请注意合理使用。

五、姑获鸟·玉响。

这个式神非常简单,SSR强度稍高,具备滚雪球潜力,一勾时保留抽牌效果。

追剑技能调整为2勾牌,攻击力和战力各+1,实用性更强。

简单实用,超高模,有亮点。

六、言灵。

言灵在测试服上线时,因SSR假卡问题,过牌形态被削弱,保底机制取消,实际可用解场卡仅4张。

果然,如今SSR遭到大幅削弱,『真言道』离场时返还被反制的牌,且不再获得『诳默』收益,意味着0火反制仅可能干扰对手1火节奏。

强度一般,缺乏赢点,主要靠干扰解场,过牌效果平平。

七、一目连·灵籁之音。

使用疯止战斗牌,弹回攻击,象征性给予1点伤害。

在疯神之森幻境中,敌方眩晕式神若受到战斗伤害则会被消灭。

三勾战斗牌,暴击效果仅在攻击时触发,回合外无效。

3勾『疯雷谷』依旧强度过高,仅削弱了少许伤害,控制加5点输出依然超标,还附带幻境效果。即使耐久降低2点,这强度对幻境而言仍显过分。若对方战斗区还被解,一回合控场双杀,简直逆天!

疯神无妹,行事果决。——后手?你已无回合。

八、琅琊子。

满编伪卡「永生诀」配合「钱眼」,以及强力卡牌「忘诀」。由于被削弱的觉醒已无法回归,「灭诀」也难以打出伤害解场,因此通常满编2勾「魂诀」。

12月25日更新:『寐咒』融合效果,在己方回合开始时对自身造成1点伤害。此幻境每拥有2点耐久,该伤害所减少的幻境耐久值额外+1。

意思是,以前如果你在三勾玉阶段还没打出2点输出(比如打脸4点伤害),现在可以先拆掉永生诀,等一个回合再用琅琊子的被动效果来处理。建议百闻牌的数值策划多喝点水,没事的时候也记得多喝水。

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