好时代到来!天象乐土版本模块化鱼丸组卡全攻略,轻松上手,畅享游戏新体验。
天象乐土上线后,皇家引领的中速体系取代了此前妖死主导的OTK格局,环境焕然一新,或成近年最出色的版本。
在当前版本中,鱼丸舍弃了曾被视为造物鱼核心的工厂体系,转而采用一整套宴乐组件与全新的造物新虹。尽管预览阶段不少人对其持怀疑态度,但由于环境偏向中速节奏,新虹展现出出色的解场能力,表现可圈可点。
鱼丸最大的收获并非造物新虹或宴乐体系的强度,而在于这个职业率先实现了其他职业未能做到的一点:将自身各个体系整合为稳定且简洁的小型系统,进而支持根据实际需求与环境变化,灵活组合成多样化的模块化牌组,展现出极强的适应性与策略空间。
近期影之诗各职业卡组多采用封闭式构筑,围绕少数终端卡或强力节奏卡为核心,搭配能为其服务的功能性组件形成体系。此前的造物鱼卡组便是典型,因依赖工厂机制,难以融入其他元素,通常仅加入少量亏牌人偶类卡牌以调节手牌资源。
鱼丸在物语重归版本中引入的机械体系,开启了模块化构筑的先河。仅需15张固定机械卡即可组成机械鱼,其余25张卡位灵活填充,效果稳定。当前版本的宴乐体系同样具备类似特性,无需依赖工厂的造物鱼也可重构为这种高度模块化的形态,提升构筑自由度与稳定性。
下面将逐一介绍鱼丸体系的五大核心模块。
1.机械模块
机械模块

物语重返礼包中的组件,历经多版体系优化,人人皆可轻松组卡,直接放入15张机械卡即可成型。
拉拉米娅的组件数量略有浮动,若不依赖造物体系,她仅作为222突进融合素材使用,因此机械模块通常配置在15至18张之间,若需进一步压缩卡位,可酌情减少一张211机械兵。
机械体系在前期和中期具备稳定的清场能力,自身还带有少量抽牌效果。一旦Z神到手,3至6费阶段每回合都能高效使用触手,资源利用率极高。若能平稳度过7至8费的薄弱期,便可拍下Z神形成巨大场面压力。此策略对阵难以快速斩杀的控制类卡组尤为有效,但面对高爆发的组合技卡组则处于劣势。
2.宴乐模块
宴乐模块

天象乐土包新增模块,类似机械鱼,只需放入相关物品即可,操作简便。
宴乐体系最出色的设计在于其强调低费随从的灵活运用。以往协作鱼的资本家卡组常因充斥大量低质人偶牌而难以发挥,关键高费大哥启动成本过高。如今新高达的加入,有效激活了后期原本乏力的宴乐卡牌,将其转化为强力的范围伤害手段,大幅提升整体作战效率。
111和222是必备的本家驾驶员,333作为额外驾驶员比哥布林更出色。尽管可能检索到高达,但概率较低,影响可控。根据其他模块的兼容情况,还可携带鱼丸将高达洗回卡组,灵活调整策略,提升整体稳定性与操作空间,适应多种对局环境。
宴乐体系在前期具备强势场面争夺能力,如123连拍迅速铺场,尤其在第6、7回合通过高达爆发实现清场压制。合理运用可凭借高达连续输出直接终结对手,对快攻、中速及组合技均有良好克制,但面对控制类卡组时较为乏力。
携带金法术的宴乐模块稍显笨重,若对高达需求不大,希望将宴乐体系作为外挂使用,可考虑以下精简版小宴乐模块,更加灵活轻便。
小宴乐

小宴乐舍弃双驾驶员与金卡变形,改以乐园检索111和高达为核心,组成6费组合技,在合适时机打出小爆发。通常采用3张乐园、2张驾驶员、2张高达的配置,确保驾驶员数量略多于高达,维持稳定性。
由此可见,手拍高达并非完全不可接受。与瞬念上手的窘境不同,即便用金法术拉出高达也仅回3费,若在6费准时打出,无论是金加333启动还是手拍高达加111启动,效果相差无几。因此,在大宴乐体系中适量加入造访乐园用于检索,是合理可行的选择。
3.造物模块
造物模块

新版本鱼丸的最大突破在于,将原本依赖庞大体系与高浓度造物的鱼体系浓缩为仅八张卡的小型组合。这八张卡中竟涵盖九种造物类型,令人惊叹。通过城主、机体、侵蚀与枪手提供的抽牌能力,基本满足过牌需求,搭配突破因子有效减轻资源压力,整体运转更加流畅高效。
该组件兼具过牌、解场、铺场与直伤斩杀能力,属强力中速体系,能应对多种局面。但因任务机制限制,对阵带消失的奶教近乎毫无胜算,对抗其他较弱的控制卡组(如控妖、控龙)也难占上风。
若以造物为核心体系,可根据副模块数量灵活加入造物飞船或米莉亚姆提供资源。但当前版本中,造物是否持有资源影响较小,因实用的造饭卡仅有3费激奏一张,整体浓度偏低,作用有限。
4.人偶模块
人偶模块

也可称之为二妹模块,当前版本的堆尸体系几乎完全围绕其构建。人偶模块构筑弹性较大,无论搭配何种组件,只要召唤随从即可实现堆尸效果,且与宴乐体系天然契合,因此在整体构筑中具备最强的兼容性,成为最易融入各类阵容的核心部分之一。
核心卡牌仅有两张,即二妹与211人偶师,其余位置可灵活搭配高效人偶组件,如111人偶师、工匠闪念,以及能通过堆尸获得收益的回豆、双剑、梅西亚和安宁降临。当牌组中人偶相关卡牌达到十二张以上时,可加入333卡牌,利用人偶实现过牌效果。
212截线人偶在二费随从中表现突出,尤其适配人偶体系,但后期抽到容易卡手,甚至产生负面作用。若采用偏快节奏的打法,中期依靠直接伤害结束对局,则可考虑携带此卡。
人偶卡的调整取决于另一模块的堆尸速度。若堆尸快,可减少人偶牌数量,增加一两张收益牌;若较慢,则直接移除收益牌,避免前期卡手。
人偶模块前期抢场能力强,配合二妹的音响可维持一定后期战力,但受限于整体质量偏低及音响占格问题,若战局拖长可能因无法解场而陷入被动。
5.调整用散件
散件

过去机械鱼被称作垃圾桶,主要因汇集了从初期敷衍到后期终结的各类无需依赖体系的零散部件。
聊聊几款单卡
灾祸通常与城主绑定,需较高费用浓度,新版本中小丑娱乐性提升,若追求低费组合可考虑携带此卡。
骰子哥:作为变速核心组件,可融入快攻体系,用于疾走补伤或清除人偶牌以增强后续续航能力。
喷射战士携带1至2张吃豆可稳定斩杀8或12,较骰子哥更具可靠性。
若携带人偶模块,可零费触发宴乐体系,实现双武装强化并配合打3效果完成满血斩杀。
新宇宙提升了体系兼容性,可选五种模块搭配三个宇宙及宇宙金组合使用,建议满配二妹以强化直接伤害输出效果。
221沉默:虽未出现在图中,却能指向虚无之物。
奥丁:清除摆哥与摆烂帝王
目前版本鱼丸可运用五大模块,将影之诗40张卡视作13加1结构,速记口诀为:机械5、宴乐6、造物8、人偶7。任意组合两个体系,剩余卡位填入调节单卡,即可快速构筑一套完整的鱼丸卡组。
除去相性较差的人偶与机械体系,鱼丸可组合出五种不同卡组,另可通过单一模块搭配散件构成三种纯轴构筑(宴乐难以纯轴),仅此环境便能衍生八种以上套路,且因散件选择灵活,实际变化更为丰富多样。
例如机械5加造物8合成机械造物鱼,配合1饿或梅可实现斩杀。
宴乐六加人偶七组合成宴乐人偶鱼,搭配一至二个安宁降临应对后期,亦可配备梅西亚用于斩杀。
宴乐与造物组合成宴乐造物,稳定性尚可,无需携带鱼丸,挂1号位用于检索过牌。
后续的各种套路,如机械狂欢、造物搭配饮食与小型娱乐、造物傀儡、纯粹快攻型傀儡、灾厄机械等繁杂体系,只要掌握了鱼丸的四大核心模块,便可自由组合出符合个人风格的卡组。若你有独特的构思,欢迎交流探讨,在五大模块的组合可能中,你认为哪一套最具统治力?