宝可梦角色设计师透露,究极异兽的灵感源自被否决的宝可梦设计
宝可梦角色设计师大村祐介揭秘了他是如何创作出“究极异兽”设计的,这表明即使是被否决的概念,日后也能为艺术家提供灵感。
究极异兽首次出现于 2016 年的 3DS 游戏《宝可梦 太阳/月亮》(即宝可梦系列第七世代)。它们是来自究极空间的异次元宝可梦,偶尔会通过虫洞误入宝可梦世界。
宝可梦系列角色设计师大村祐介在 2 月 4 日发帖分享了他设计究极异兽的过程。在《太阳/月亮》开发期间,大村担任首席宝可梦角色设计师,与初代宝可梦设计师杉森建并肩工作。
大村解释说,他通过回想那些曾被杉森建否决的宝可梦设计方案,构思出了究极异兽的外观。他进一步阐述道:“随后,我刻意根据这些设计被否决的原因,来确定(究极异兽设计的)美术方向。”
“从某种意义上说,它们就像是我个人‘怨念’的集合体,这听起来有点可怕。”大村指出,随后他澄清道:“这并不意味着我讨厌杉森先生或有类似的情绪。”
相比杉森建设计的那些更可爱、通常受动植物影响的初代宝可梦(如杰尼龟或妙蛙种子),究极异兽的设计更偏向科幻或昆虫风格。它们通常具有夸张的特征,例如像蚊子一样的爆肌蚊那健硕的肌肉,或是优雅的费洛美螂那长长的触角。
针对大村的分享,用户们纷纷对究极异兽的设计表示赞赏。一位用户回复道:“感谢你将究极异兽带到这个世界上!我认为它们那种异界感的外观也为宝可梦系列开辟了新的道路。”大村回复说:“我设计它们时正是希望如此。”
另一位评论者补充道:“多亏了究极异兽,感觉宝可梦的世界观真的扩大了。设计师的努力得到了回报。”许多其他玩家也希望究极异兽未来能出现在另一部宝可梦正传游戏中。
随着宝可梦今年迎来 30 周年,粉丝们可以期待至少一款新游戏的发布:《Pokémon Pokopia》。但很可能还有更多公告正在筹备中。首先,胖丁将在本周末的超级碗特别周年纪念视频中亮相。
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