巫师4启用虚幻5引擎,预算近8亿美元,2027年发售开启三部曲

巫师系列即将开启全新篇章,玩家对这一续作的期待已达到空前高度。CDPR正全力投入巫师4的开发,力求在品质与表现上实现突破,同时吸取过往项目的经验教训,确保作品能够稳健推出。
本作将成为CDPR历史上规模最为庞大的开发项目。游戏将启用全新主角,并彻底告别此前长期使用的REDengine引擎,转而采用虚幻5引擎打造。技术平台的全面更迭不仅带来视觉与系统层面的革新,也显著提升了制作复杂度和整体投入。据最新分析数据显示,该项目的总预算预计将接近8亿美元。
Noble Securities分析师Mateusz Chrzanowski近期发布的行业报告中,披露了CDPR未来产品规划及相关财务预测。报告显示,巫师4的开发成本与市场推广费用预计各为14亿波兰兹罗提,合计约为7.76亿美元。相较之下,前作巫师3的总开发成本为8100万美元,新作预算已达其近十倍,反映出项目体量的巨大跃升。
目前,参与巫师4开发的团队规模已接近500人,涵盖核心研发、美术设计、程序优化及引擎适配等多个领域。游戏计划于2027年第四季度正式发布。为充分驾驭虚幻5引擎的性能潜力,CDPR在技术迁移与内部工具链建设方面投入了大量资源,这部分支出也成为整体预算增长的重要因素之一。
此外,报告还提到,CDPR已规划围绕巫师宇宙展开新的三部曲创作,巫师4将作为该系列首部作品,后续两部续作将在其发售后六年内陆续推出。整个三部曲仅开发阶段的预算即高达32亿波兰兹罗提,折合约8.87亿美元,显示出公司对该IP长期发展的坚定布局。
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