博德之门3团队陷AI争议:创意辅助还是成本削减?

近日,博德之门3的开发团队拉瑞安工作室因涉及生成式人工智能在工作流程中的应用而陷入争议。工作室负责人斯温·文克公开确认,团队确实在部分环节中使用神经网络工具辅助创作,这一表态随即在社交平台上引发广泛讨论。
面对外界关于“以AI替代人力、削减成本”的质疑,文克作出澄清,强调公司并未用算法取代美术岗位人员。他指出,目前团队拥有72名美术相关成员,其中23人专职从事概念设计工作,且招聘仍在持续进行。据其说明,人工智能仅被应用于早期创意探索阶段,例如生成初步构图或视觉参考草稿,其作用与查阅设定集或进行图像检索相似,所有最终概念仍由人类艺术家独立完成。
尽管如此,该解释未能平息争议。曾于该公司任职、网名为Hanner的前员工加入讨论,对该说法提出异议。她表示自己曾在项目中负责质量测试与制作协调,了解内部实际运作情况。她指出,管理层在未充分征询开发者意见的情况下推动AI工具的引入,所谓“团队普遍支持”并不属实。在她看来,此举不仅未能有效提升创作效率,反而损害了工作室长期以来建立的专业声誉,本质上是出于成本控制的考量。
事件后续进一步扩大影响。公众翻出工作室发行总监迈克尔·道斯过往言论,发现其曾多次严厉批评生成式AI用于艺术创作,称此类内容为“缺乏灵魂的空洞产物”,甚至形容其为“对人类创造力的廉价模仿”。这些观点与当前公司实际采用AI技术的事实形成鲜明对比,令外界对其立场转变产生质疑,也加剧了对工作室政策透明度的讨论。
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