CDPR谈NS2版《2077》新功能:不是"为了做而做"的
CDPR在开发NS2版《2077》时,除了追求游戏品质和体验的进一步提升,也关注到了玩家们的反馈和需求。他们致力于在游戏开发过程中,考虑到玩家们的期待和需求,从而做出相应的调整和优化。
这种做法不仅体现了CDPR对玩家反馈的重视,也反映了他们对于游戏开发的态度——不是“为了做而做”。他们更倾向于从玩家的角度出发,以玩家的需求和体验为出发点,进行游戏的设计和开发。这样的做法无疑能够增强玩家对游戏的满意度,也能增强玩家对CDPR的信任和认可。
NS2版《2077》的新功能可能会带来更多的游戏乐趣和挑战,同时也可能为玩家提供更丰富的游戏体验。这些新功能可能会增强游戏的可玩性,提高游戏的平衡性,或者增加游戏的深度和复杂性。无论功能如何,只要它们是以满足玩家的需求和期待为基础的,那么它们就有可能为玩家带来更好的游戏体验。
总的来说,CDPR的这种做法有助于建立一种积极的玩家关系,使玩家们更加愿意支持和参与游戏。同时,这也将有助于提高游戏的品质和口碑,从而为游戏带来更多的玩家和更广阔的市场。
CDPR在最近的一篇博文中谈到了Switch 2版《赛博朋克2077》,表示该平台上的新功能并不是“为了做而做”的。

CDPR游戏技术设计专家Filip Downar表示:“我们的理念是去做,而不是强行做。我们真的很想添加这些功能,但只有在这些功能真的很好、确实能增加体验的情况下才会去添加。我们不想在事后才加入一些东西。”
据了解,由于Switch 2具有运动控制和触摸屏功能等平台独有的功能,CDPR为该版本的《赛博朋克2077》加入了体感操控、触摸屏、鼠标和陀螺仪操控功能。
“我们的目标是提升沉浸感,并着手设计了一系列包含不同模式的组合。但我们发现,如果组合过多,玩家会感到困惑——玩家可能会意外执行错误操作,从而影响游戏体验。”
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