CDPR谈放弃自家引擎RED原因 不能同时多开项目

日期:2025-06-15 15:08:44 来源:互联网浏览:

CDPR选择放弃自家引擎RED的主要原因是为了开发更复杂的游戏内容,并提高游戏的可扩展性和可维护性。使用自己的引擎,可能会限制他们的开发速度和灵活性,特别是在同时处理多个项目时。此外,他们可能也意识到,如果他们继续使用这个引擎来开发更多的项目,可能会面临更高的维护成本和更复杂的系统升级问题。

对于玩家来说,这种决策的影响可能表现在几个方面。首先,如果新的引擎能够提供更好的性能和更丰富的游戏体验,那么玩家可能会对游戏的新面貌感到满意。然而,如果玩家对新的引擎感到不满,他们可能会对游戏的满意度产生负面影响。此外,如果CDPR因为决策的改变而推迟了一些项目的发布,那么玩家可能会对公司的决定感到失望。

总的来说,公司决策的影响是复杂的,可能会受到多种因素的影响。这些因素包括玩家的反馈、项目的重要性、公司的财务状况以及市场环境等。因此,CDPR在做出任何重大决策时,都需要仔细权衡这些因素。

  CDPR前些日子展示的《巫师4》技术DEMO惊艳了所有人,玩家大赞CDPR再一次为开放世界RPG游戏设立了新的画质标杆。近期CDPR开发者在访谈中揭露了团队转向虚幻5引擎这一重大决定背后的原因。根据CDPR,他们自己的RED引擎阻碍了他们的制作进度,限制了他们未来的发展方向。

  在接受数毛社Digital Foundry的采访时,CDPR技术副总裁Charles Tremblay称他们想变成一个多项目的工作室,但自家的引擎REDengine并不是为此构建的。

  和其他专有引擎一样(比如DICE的寒霜引擎),RED引擎也是高度专业化,而在拓展制作其他游戏类型时就会不适应。

  此前DICE的寒霜引擎同样如此,该引擎是DICE专门为开发《战地》这款第一人称射击游戏系列打造,而在被EA强制应用到其他游戏类型时就遇到了不少问题,比如BioWare开发《圣歌》初期就遇到了水土不服情况。

  采用虚幻5引擎就让开发变得容易许多,简化了开发流程,并提供了更佳的资源流传输等诸多优势。CDPR也进行了调整,并与Epic Games合作,进一步完善了引擎。

  有鉴于此,玩家有理由期待《巫师4》有望是基于虚幻5引擎的最佳游戏。

  除此之外,CDPR还透露了《巫师4》的核心目标,其中就包括60帧游戏体验。目前,实现这一目标是他们的首要任务。他们表示会尽全力实现这一目标,并且不想再回到30帧体验。

  此外,《巫师4》也将是一个优先注重主机的游戏,此前《赛博朋克2077》在主机平台的灾难性还历历在目,首发导致索尼下架了半年之久。CDPR宁愿从主机扩展到PC,而不是从PC缩水到主机。

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