深岩银河开发者谈游戏创新与借鉴平衡观

Funday Games的首席商务官Anders Leicht Rohde与深岩银河的开发商Ghost Ship Games合作推出了一款Roguelike衍生作品深岩银河:幸存者,该作目前正处于抢先体验阶段。在一次采访中,Rohde谈及了这款游戏的开发理念。
他提到:“这听起来可能有些矛盾,但我们的目标是将创新控制在一个较低的水平。我们总是问自己:‘如果这是同一个游戏,但加上这个元素会怎样?’ 创新固然重要,但它往往需要大量时间去探索,有时甚至能找到游戏设计中的某些‘圣杯’级机制。然而,对于独立开发者来说,他们可能会用五年的时间去尝试新的东西,而我们作为一个拥有50名员工的工作室,还需要支付账单。因此,我们无法承担这样的风险。”
Rohde还补充道:“我并不认为创造力可以完全脱离外界影响而存在。有些人觉得只要决定要创新,就能凭空产生创意,但实际上,人类很难完全避免受到其他作品的影响。即使你试图关在地下室里,不去接触其他游戏,也很难做到完全原创。某种程度上,我们都是在借鉴和学习中前进的。”
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