拉格朗日导弹特效更新,多维动态视觉重构打击美学!
不知道兄弟们是因为什么入坑《无尽的拉格朗日》呢?有些兄弟说:“我就是SLG游戏死忠党”,也有些哥们说:“这游戏设定够硬核够科幻”,还有朋友说:“世界观很宏大,玩得过瘾”......而对于小编我来说,成为拉格人是因为被精致的美术设计和拉满的特效所吸引!相信大家或多或少也是这么认为的吧~

在今年,拉格朗日在武器特效上又迎来了不少更新!接下来,小编我就带兄弟们一睹为快~

在过去,导弹攻击的视觉效果更着重放在“弹”本身。而现在,一枚枚导弹发射时,犹如宇宙间的璀璨彗星,增加了特别的飞行轨迹特效。同时,不同导弹也会根据武器特性有着独特设计。现在每发导弹都是银河系持证上岗的绘画大师,敌舰雷达看了直呼“这弹道轨迹我临摹不来!”(UNAS星际艺术协会发来贺电)

新增“渣男三件套”(bushi)发射模式——先给你岁月静好的匀速推进,突然玩消失进入静默滑行,最后冷不丁二次点火贴脸暴击!建议改名叫《关于我的导弹突然会兵法这件事》(敌方指挥官掀桌.gif)

导弹新增了不止一股尾焰。现在攻击的时候,多股尾焰犹如在深邃宇宙中疯狂放烟花,再加上拖尾火焰烟雾效果。小编我不禁感慨:这就是战争的浪漫吗?(误)

而在发射方式上,特效老师也做出了修改!(特效大大内心OS:再见了我的头发今晚我就要远航)主炮正面刚枪的同时,侧翼导弹玩起蛇形走位,建议改名叫《关于我战舰突然会跳街舞这件事》。
讲到这里,相信兄弟们也感受到拉格导弹特效的牛x之处了吧!(美工&特效:你们是玩爽了,可以给我们加鸡腿吗?)赶紧上号,尽享给力特效~
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