《纪念碑谷》制作人谈游戏定价与节奏的关系
由资策会与 IGDA 台湾分会主导的台北游戏开发者论坛(Taipei Game Developers Forum,简称 TGDF)于今(23)日至周五一连举办两天,《纪念碑谷》的制作人 Neil McFarland 也以他自身的观察与开发经验,来谈游戏的两个重要面向,也就是定价方式与游戏节奏的关联。

《纪念碑谷》制作人 Neil McFarland
《纪念碑谷》的开发契机
在进入正题之前,Neil 首先揭露了《纪念碑谷》的开发契机。他指出 ustwo 早在《愤怒的小鸟》流行时,就尝试过开发免费与付费游戏,而之所以会有制作《纪念碑谷》的想法,主要是因为看到美术总监 Ken Wong 绘制的一些美术概念图,这些利用视觉错觉所绘制,令人感到有些困惑的建筑有着独特的美感,而这样的契机便开启了团队想要打造《纪念碑谷》的想法。

Neil 表示,从以往工作室制作免费与付费游戏的经验中,他们领悟了一些道理,因此在一开始就将《纪念碑谷》设定为一款付费下载制的游戏,希望让玩家可以细细品味游戏的每个关卡,并从中挖掘到背后的故事与?作团队的巧思。

以免费游戏为例
Neil 指出,一款游戏的定价策略,从一开始就决定了这款游戏会带给玩家怎么样的感觉,与此同时,也决定了开发者到底可以怎么样去设计游戏内的游玩机制。
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1
- 2香肠派对
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