宣称横扫14亿梦境的肉鸽游戏开服两极分化

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发布时间:2024-11-22 14:07:22

快手游戏的第一战 2021年,快手游戏赛道逐步调整。 自建立弹指宇宙以来,旗下的产品就一直备受关注。无论是顶流网文「诡秘之主」IP改编的《诡秘之主》手游,还是以 14 亿人共通梦境为题材的多角色动作肉鸽爽游,这位本家之前一直以「土味」为大众所熟知的品牌,在游戏领域倒是不断打破人们的常规观感。 《无尽梦回》首日开服,评分急转直下,可见一款肉鸽游戏满足其核心规则很简单,但围绕其基本准则,构筑出相应的系统并创新,长效吸引玩家并充满乐趣并不容易。 一直以来,肉鸽玩法在单机模式与网游模式中天然存在冲突,许多游戏仅仅把肉鸽当作一种辅助性副玩法。 由于肉鸽玩法所具有的高度随机性以及不确定性等特质,其与养成数值体系之间存在着紧密且复杂的关联。尤其是对于将角色养成设定为核心卖点的游戏来讲,肉鸽玩法的融入可能会打破原有的养成数值平衡,进而对游戏整体的数值体系的稳定性与可预测性造成破坏,最终严重影响到玩家在长期游玩过程中的游戏体验与游戏沉浸感。 特别是随着游戏内容的推进,设想中的PVP以及更多玩法模式能不能完成二游用户习惯的转变,这都会给游戏提出更多考验,也是打破三月魔咒必须克服的难关。

值得一提的是,《无尽梦回》或者说弹指宇宙一开始就选择跟上市场跨端的节奏,官网提供的PC端下载中,直接预先集成了后续几款产品的位置,体现了统一的战略。 「以玩法为核心长板,选择靠玩法说话的品类做精品化尝试」,这是快手游戏对行业发展机会的判断。作为开门第一炮的《无尽梦回》在市场上的反馈相信也会给予快手游戏带来诸多深刻反思。未来,快手将在游戏赛道上做出如何调整,时间会给予答案。

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