前mod制作者,《绝地求生》的创意总监Brendan Greene昨天在GDC 2018上谈到了对《堡垒之夜》收获成功的看法。他表示,《堡垒之夜》的成功扩大了整个大逃杀类型的空间,吸引了更多玩家。

“很高兴看到《堡垒之夜》的成功。这一类型更新换代很常见,当《绝地求生》出现时,有人说我们干掉了《H1Z1》。而当时《H1Z1》出来时,它干掉了《武装突袭3》。但实际上,我从未见过任何游戏被真正干掉。我不希望有这样的敌对的竞争态度,我们都是很友好的开发团体。很多人都在探索这个类型,能让更多的人开始玩这些游戏。今年我认为我们将看到一个大的扩张。”

根据Superdata最近的分析显示,两款游戏都在过去的一个月里收获了巨大的市场成功,收入过亿。唯一的区别是《绝地求生》不能在索尼的PlayStation 4游戏主机上游玩,但《堡垒之夜》可以。

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