发行两周流水超1000万美金,稳居韩国畅销榜前列的Habby新游《卡皮巴拉》产品玩法拆解分析
来源:互联网
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发布时间:2024-11-14 12:09:44
文/ET
导语:不要只看贼吃肉,而不去看贼挨揍。
其余玩法大多与《次神·光之觉醒》相似,更多偏向视觉呈现侧产生一定的差异化。其中,如矿工玩法将无限深度的挖矿玩法变成了仙侠等其他类型游戏常见的逐层开箱,挖出通过下一层所需的卡皮雕像通过点击的方式提升获取奖励品质,而连续抽奖则采用《Lucky Defense》的抽奖模式机制。其他玩法内容大多参考其他市场上较为成功的游戏、受到这些游戏玩家认可的子玩法方式如《咸鱼之王》式结算的竞技场机制、《次神·光之觉醒》的副本难度机制等。
活动设计中规中矩
《卡皮巴拉》的运营侧采用《次神·光之觉醒》的运营方式,但是循环式运营时间周期会比较短。从资源情况来看,除了新手期邮件、兑换码外,日常活动提供的游戏内资源较少。而各重点局外养成系统如宠物对应的洗练、宝箱对应的神器及养成、坐骑养成相关的材料等,这些活动对非付费玩家难以通过屯资源的方式完成循环。用户付费背后动机主要为三个:
与《次神·光之觉醒》一样,越早期付费,获取资源越多,雪球效应越强,性价比越高。
与《次神·光之觉醒》不同,由于核心玩法的随机性,用户无法完全玩懂游戏,意味着滚服玩家会出现,《卡皮巴拉》某种程度上恰恰允许玩家实现滚服。
对比《次神·光之觉醒》《寻道大千》《咸鱼之王》等游戏,在缺乏攻略、高玩等引导场景下,玩家基于获得的强力卡牌、成长迅速、时间成本等沉没成本,不会在第一时间形成滚服,甚至滚服后付费低于滚服前付费等行为。但《卡皮巴拉》由于非付费玩家前期成长较难,付费与活动结合带来的收益巨大,滚服带给玩家的收益比不滚服更高。
因而,在付费侧,《卡皮巴拉》与《次神·光之觉醒》既存在相同之处,也存在不同的点。《次神·光之觉醒》由于前期的海量奖励,滚服或滚服后付费的收益并不足够显著,基于沉没成本的限制,玩家即便形成滚服也会对付费实现克制;但《卡皮巴拉》的方式更多定位在:让活跃非付费用户,通过早期浪费资源难以达成循环,由于落后带来的雪球效应实现滚服。
小结:《卡皮巴拉》从设计能力上,反映出Habby并没有随着Roguelike的不断延展、开发而落伍,相反采用研发、打磨周期更长久的方式,搭建属于自身的技术壁垒。《卡皮巴拉》产品自身具有强大的不可复制性,对玩家心理拥有强大的细分把控。如果大家有立项类似玩法,还是需要根据自身积累做出调整。