局外养成方面创新有限,首先是装备系统,装备按照颜色区分强度,三个相同的装备能够升阶从而获得更强的属性,游戏中共存在6个装备槽。需要注意的是,续作的宠物不由装备提供,而是作为Rougelike中的build存在,这增加了关卡内的随机趣味性;
其次是角色系统,与前作基本一致,可以通过升星提高角色的能力;
再者是天赋系统,通过消耗金币,玩家可以在四张天赋卡牌中随机抽取一张,相同的两张卡牌可以合二为一进行升阶获得更强的加成。
综合来看,该作是Habby真正意义上的首款IP续作,必然有一定的用户基础,加之其在前作的基础上更加休闲,虽然局外养成中规中矩,但是局内玩法做了不少改进与创新,因此会给玩家带来更多新鲜有趣的体验。
就市场数据而言,虽然当前无论是下载量还是收入,都是《Capybara Go!》更强势,但11月中旬两款产品都将上线全球大部分市场,随着投放力度的增加、不同市场的检验,可能会带来不同的结果。
参考资料:
1、前作累计收入超25亿,Habby王牌游戏续作《弓箭传说2》海外开测!
2、累计流水超20亿的产品续作,《弓箭传说2》来了!
3、Habby再推潜力新游:上线5个国家,超低买量下月流水轻松过百万
撰文:April Z
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