激战2(Guild Wars)首席制作人艾瑞克·弗兰伦(Eric Flannum)已经表示,相较于其它职业,游戏中盗贼职业对技巧性的要求略高。
弗兰伦对记者说,这仅仅多了些许技巧方面的要求,并不意味着其它职业都是给笨蛋准备的——而是针对熟练度稍低的玩家群体。
“我们确实制作了一些游玩难度稍低的职业,当然我们至始至终都不打算让这种差距显得很明显”,弗兰伦说。“具体来说,战士、和元素师玩起来会比其它职业更为直接,但是这些所谓‘简单’的职业也拥有不少深度和细微的差别。”
弗兰伦还浅谈了属性系统在第二作中的蜕变,和前作因职业而异的属性系统不同,本作中各职业将通用特征属性。
“4种属性:力量,精准度,生命值和耐久度”,弗兰伦介绍说,“我们这样的设计使得这套属性系统将得到所有职业的重视,避免玩家把技能点分配到‘错误’的属性中使得角色荒废。此外,它将有助提高玩家有效装备的使用比例。”
“这在一代中很常见,比如当玩家发现一个仅对元素师有价值的装备时,若他选择的幻术师,巫师,祭祀者等职业,那么这个东西就毫无意义。而在激战2当中,这个问题则不复存在。可以说,玩家在游戏中找到的任何东东,都可能对他们有利用价值。”
听起来越来越给力了,不是么?
最后奉上前不久放出的游戏视频。
让我们一起期待游戏试玩版的到来。