
对于网游研发来说,漫长的周期不仅意味着预算的超支,还有理念上的变更。当《星球大战:旧共和国》在2008年首次公布的时候,《魔兽世界》才度过了三个年头 -- 然而在游戏发行的时候,免费网游已经没落,因此《星球大战》被人们嘲笑为过时的产物。
但对于《激战2》来说会出现一些不同的东西,因为它代表了未来五年网游发展的方向。
一位环境美术师称:“我们的游戏里面不只是刀剑和屠龙。”
“ArenaNet将会用这一款与众不同的魔幻巨作来为自己正名。”
“在《激战2》中,游戏世界的跨度将非常巨大,玩家能领略到从中世界,到机械文明,再到未来世界的种种元素——这一切取决于玩家如何进行游戏。”
“试问大家又能在哪找到这种体验呢?”
至于游戏真实情况如何,只能等到大家亲自体验的那一天了。
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