近日,Forbes撰文指出,微软可能会让《星空》(Starfield)长期保持Xbox平台独占地位。文章分析认为,这款游戏被微软视为一个“极具价值的独占IP”,再加上《星空》在销售上的亮眼表现,进一步强化了微软将其打造为Xbox平台核心吸引力的战略决策。
《星空》首个DLC“碎裂维度(Shattered Space)”即将在9月30日发布。然而,包括IGN在内的多家媒体却爆料称,贝塞斯达并没有为这款DLC提供提前评测的代码。IGN的评测编辑Dan Stapleton表示,他从贝塞斯达处获悉,媒体将无法提前获取“碎裂维度”的评测版,这与此前《星空》本体发布时的情况形成了鲜明对比。当时,《星空》本体的评测代码被广泛分发,最终收获了83分的Metacritic综合评分。
针对此次不给评测代码的情况,业内人士认为原因可能有多种:或许是出于技术层面的考虑,又或者是贝塞斯达回归到之前的策略——例如在《毁灭战士》和《掠食》发布时,贝塞斯达曾一度采取过不给媒体评测代码的做法,不过这种策略很快被放弃。也有观点认为,这可能是微软希望加强对《星空》DLC表现的控制,从而防止提前评测影响玩家购买决策。
目前,《星空》仅在Xbox平台和PC(包括Steam)上发布,尚未公布任何登陆PlayStation平台的计划。尽管此前微软在《上古卷轴》、《辐射》等系列上采取了多平台策略,但在《星空》这一新IP上,微软似乎更倾向于将其打造成核心独占产品,以增强Xbox平台的竞争力。
Forbes指出,《星空》作为一款新作,其重要性远超传统的系列续作。数据显示,游戏在推出后销量表现出色,甚至在仅限Xbox和PC平台的情况下,依然卖出了数亿美元。考虑到微软近年来在收购和独占策略上的转变,这种做法符合其希望通过独占游戏吸引更多用户加入Xbox生态圈的长期战略。
“碎裂维度”是《星空》的首个主要扩展内容,也是官方希望吸引Xbox Game Pass订阅玩家额外付费购买的关键尝试。尽管部分玩家在游戏发布初期购买了“豪华版”或“终极包”,提前获得了DLC,但多数用户仍需要单独为该扩展包支付费用。微软显然希望通过这种模式进一步推动游戏的商业化。
分析认为,“碎裂维度”的市场表现将直接影响未来《星空》DLC的开发方向。尽管没有提前评测代码可能对游戏的口碑传播产生一定影响,但这并不足以动摇其作为“价值独占IP”的定位。微软可能希望通过这种“紧密控制”的方式,进一步在市场上塑造《星空》的核心吸引力。
如果《星空》未来真的保持长期独占,它可能会成为微软对抗索尼独占游戏矩阵的核心砝码之一。未来,随着更多DLC和扩展内容的发布,玩家和市场将见证这一“珍贵独占IP”的价值能否持续提升,并最终决定它在Xbox平台上的重要地位。