《龙腾世纪2》作曲家Inon Zur称这次的续作在前作《起源》发售后18个月以内就推出是因为EA想要借着前作的东风迅速再赚一笔。
“不像开发商Bioware其它的一些作品,这次的《龙腾世纪2》做的有些赶工了,”Zur告诉IGN时说道。
“EA真的很想在前作《起源》成功的基础上再进一步,所以本次的续作一直在赶工以至于现在就推出了市场。”
《龙腾世纪:起源》在2009年发售。
Bioware 的这款RPG续作普遍得到了很不错的八、九十分的高分媒体评价,虽然Edge只给了6分。360和PS3版《龙腾世纪2》的媒体平均分现在是83分,而PC版则是84分。
也就Bioware开发效率比较高,EA催一催还能给催出来,要是换了曾经的《永远的毁灭公爵》,EA估计早就淡定了。