和《质量效应》一样,《龙腾世纪》也同样拥有庞大的粉丝群。《龙腾世纪》作为RPG游戏中的佼佼者,并不需要靠人们钟爱的科幻小说来增彩,因为它不单单是套上幻想外装的《质量效应》。《龙腾世纪》拥有许多非常棒的设计理念,使其在日益成功的西方RPG游戏中脱颖而出,比如无正、邪之分的世界观,讲究策略的战斗。笔者最近和Bioware工作人员一起亲自试玩了《龙腾世纪2》并有幸探索和体验了龙腾世纪独特魅力。
那些不会立刻沉浸在Ferelden世界的人会批评龙腾世纪的画面拙劣,完全没有体现出当前的现代技术水准。甚至部分粉丝也认同这一点,尽管他们深深喜欢游戏中的传说,角色并被游戏中的世界深深吸引着。这个问题很好回答,你们已经观看了预告片,包括试玩视频,这个游戏的确值得进行画面升级。但是想我这样的其它粉丝们不会被这些“担忧”困扰。
采访视频:
是英雄还是叛逆者?
我最喜欢的一点是,《龙腾世纪2》中没有黑或白之分。你所有的经历都是道德的灰色。你的行为不会按照正/负点数来评分并最终影响你的命运,它只会影响你的盟友以及不同NPC对你的看法。游戏中NPC会评价你,就如同你在日常生活中喜欢评价别人的言行一样。
当我们在预告片的画面中见到只有3个对话选择项,并被告知为了“简单”起见进行了修改,我便对修改有一些担忧,恐怕它会变成像质量效应那样的英雄、叛逆者、中立这种对话模式。
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