近日有玩家在《魔兽世界》官方论坛反映,怀旧服的角色招架和躲闪属性并没有正确运作。暴雪随后在内部服务器和测试服上创建了同样的角色进行测试,测试结果显示,招架和躲闪这两个属性的运作并没有出现问题。
为了进行测试,暴雪在两个服务器上分别创建了三个巨魔战士,并按照下列条件来进行测试:
角色等级:15,40,60;
武器技能为该等级下的满技能,并使用相同的武器;
测试对象等级:-5,0,+1,+2,+3,+5和+15(即对15级角色来说,测试对象等级为10,15,16,17,18,20和35)。对60级角色来说,由于没有更高等级的怪物,因此调整为+1,+2和+3等级的团本精英怪;
在两个服务器中,使用相同的怪物进行测试。
经过测试,两个服务器上角色的战斗数据相吻合:
比玩家角色高3级的怪物拥有14%的招架几率
与玩家角色同级的怪物有5%的几率躲闪攻击。怪物每比玩家高一级,额外增加0.5%的躲闪几率
玩家角色在攻击比自己高3级的怪物时,有8%的未命中几率
目标每比玩家高一级,被暴击几率降低1%(例如你对一个同级的目标有4%的暴击几率,那么对一个比你高3级的目标只有1%的暴击几率)
- 1和平精英
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1
- 2香肠派对
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2
- 3火龙复古
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3
- 4暗黑破坏神2.7 重制版
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4
- 5战场女神
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5
- 6战神之决战西伯利亚
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6
- 7黎明召唤
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7
- 8超神之刃
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8



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