说到游戏中可以利用的好点子,《我还活着》这款游戏还真不少。这么一款第三人称动作游戏,背景设置在一个惨遭地震蹂躏的小镇里,玩家就好像《神秘海域》里的Nathan Drake一样到处转悠着寻找子弹、食物和幸存者。这显然是《我还活着》的卖点,但是当把这些卖点真的变成游戏的时候,一切都变得一塌糊涂。
一年前的“那个事件”将整个小镇搞了个天翻地覆,瓦砾遍布,空中布满着足以呛死人的沙尘暴,我们的主角——名字等你玩游戏就知道了——回到了Haventon。这个中型都市是主角的故乡,也是他最后一次得知自己妻女消息的地方。接下来的四五个小时之内,玩家就得爬来爬去,射来射去,活来活去了。概念听上去挺好,不过现实总是很快便让人崩溃。还没玩几分钟,寻找妻女这个任务就完成了,然后主角就得去做接下来的任务。
开始游戏的时候玩家带着把枪,不过弹药可没几发。这听起来又是个不错的游戏设定,但实际上完全是个鸡肋。就算你没子弹,你只要拿把空枪对准手持弯刀的人,对方就得乖乖举手投降——不怀好意地慢慢后退。你放下枪,他们就朝着你冲过来,然后你就举起,放下,举起,放下。他们至少知道害怕枪,但是智商也就仅限于此了。
一瞄准就投降?
持枪向敌人喊话之后,可以把他们逼到一些夹缝里或是建筑物之外。不过,这种做法常常意味着把敌人逼到20多英尺之外,这个……完全没有真实感可言了。
如果这些还是不会让你觉得这游戏缺乏真实感,后面还有呢。玩家只需要用弯刀把敌人一个个砍死,就能看到刀刃直接贯穿角色建模的画面。这种死法可真是毫无冲击力。
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