PlayStation Blog美国今日刊登了一篇《守望先锋2》采访,由SIE的社交媒体经理采访了暴雪的助理游戏监督Aaron Keller和首席编剧Michael Chu。虽然不免充斥此前已经通过其他渠道公布过的消息,但依旧有不少新料从两人口中溜出,我们整理如下。
—《守望先锋2》的大目标就是让玩家在守望宇宙中体验更多。通过对抗AI的PVE,使得玩家从全新的角度去探索这个世界,玩家将能够升级他们的英雄,并从不同角度来定制他们的能力以及力量等级。
—《OW2》与《OW1》紧密相联,团队总是把“不丢下五千万玩家粉丝中的任何一个人”这一点铭记在心。
—在英雄剧情任务中,《OW2》将提供给玩家全新的游戏方式,比如大锤会有一个天赋“震中”,令他的大招由锥形范围变化为360度无死角。
—新角色Sojourn的确在《OW》发布之初就存在于世界观中,是守望先锋组织的核心、重要人物。《OW2》她的戏份很足。
—《OW2》在技术层面给了叙事团队更多讲述故事的机会。游戏的地图要比《OW1》中的普通地图大上两倍,并且有先进的动态天气、闪电和爆炸效果。
—每一个剧情故事任务都会绑定一个介绍短片和结尾短片,已经和故事及品牌团队开展合作,构建了不少为剧情服务动画短片的框架,一定会成为提供给玩家的福利。
—PVE和PVP的进程完全分离,团队不希望能够改变游戏规则的能力和天赋系统在PVP中创造出不平等的环境。目标是在英雄任务中建立一个深度可玩的升级系统,甚至在完成故事后值得玩家反复玩好几个小时。
—《OW2》中的新能力和天赋,能够提供给玩家更多强力的Combo组合,要比半藏+毛妹大还要厉害。
—《OW2》中会有更多的外观、皮肤和定制选择。
—《OW2》的角色形象升级将几乎包含所有英雄,都会有更“COOL”的改变,比如卢西奥的头发和衣服上的颜色、特效会随着他播放的歌曲切换,头发还是夜光的。切歌和开大的瞬间同样有特效动画。