当滚服模式出现后,老区的吸引力大幅下降,新区反而成了香馍馍。
对于常年玩MMO网游的玩家来说,滚服与合服,想必一定不会陌生。曾几何时,滚服与合服是网游玩家的心头好,尤其是对于老区的玩家来讲,合服意味着新生。而在反内卷成为潮流的当下,滚服与合服已经成了令玩家头疼的猛虎,避之唯恐不及。
那么,到底什么是滚服?国产网游到底为什么逃脱不出滚服与合服的命运呢?
自1997年,首款MMORPG《网络创世纪》诞生之后,服务器端与客户端的交互设计,便成为了网游的标配。玩家的数据储存在服务器端,不同玩家之间的通信、反馈、链接,都要通过服务器这个中转站加以实现。
而当网游传入中国后,情况又发生了些许变化。一方面,中国的网络服务,由联通、电信等几大运营商提供。20年前,各大运营商之间的信息传输,相对而言十分闭塞,为此,网络游戏运营商不得不针对当地的实际情况,架设对应的服务器,以满足不同地区玩家的需求。当时,民间有着“北方网通,南方电信”的调侃,意思是北方地区联通宽带用户,尽量选择网游里的网通区,因为进入电信区网速会很慢,影响游戏体验,南方地区同理。可以说,客观网络条件的限制,要求网络游戏必须进行区服划分。
另一方面,网络游戏是中国人口红利的极大受益者。热门网络游戏开服之后,数以万计的玩家,会在短时间内涌入游戏服务器。但是,由于单一服务器可承载的玩家数量有限,尤其是在十几年前,技术相对落后的时代,根本搭建不起来可以同时容纳上万人的区服。面对成千上万的玩家,服务器必然会出现阻塞,甚至宕机。毫无疑问,分区而治就成了网络游戏不得已的选择。而区服的概念,也逐渐被广大玩家接受。
相信不少玩家都曾经历过,和朋友相约在某一款游戏里闯荡江湖,结果发现自己在一区,而对方在二区,注定无法在一起游玩,区服相隔,如隔山海。而网游开服排队的盛况,更是那个时代MMORPG的一道独特风景。即便如此,热门网络游戏,依然需要不断开设新服,才能满足不断涌入的玩家的需求,分担已有区服的压力。
网络游戏有着自身独特的生态,老服务器玩家的整体进度,必然会快于新服务器。于是,一小部分老服务器的玩家,已经基本实现“毕业”后,就会转而去玩新服,从头再来。这种老玩家去新服开荒的行为,就是最初的“滚服”。
玩家选择滚服的原因各不相同,除了已经在老区无欲无求,有的人可能是想和朋友一起游戏,老区已经禁止加入新人,只好陪朋友去新区。有的人可能是因为在老区名声不好,结下的仇家太多,只好去新区改头换面。无论哪一种,滚服基本上是玩家的一种主动行为,而且并非主流。
但是,在长期的运营当中,网络游戏运营商逐渐发现,新服吸纳的玩家中,来自老服的玩家比例在逐渐增加。这些人往往处在弃坑的边缘,转战新服后,反而增加了游戏时间,进而带来了可观的收入。从这一刻开始,滚服从一个玩家自发的行为,演变成了网络游戏通用的一套盈利模式,也就是现在我们所说的滚服模式。
从过去的玩家数量远超服务器承载量,不得不开设新服,到如今的为了盈利,运营商主动开设新服引导玩家,并人为设置服务器上限,网络游戏的生态,也在悄然发生变化。
众所周知,无论是多么火爆的网络游戏,都无法避免越来越多的玩家选择AFK。在过去,服务器排名靠前的区服,往往玩家数量最多,游戏生态更好。为了自己的游戏体验,玩家更倾向于加入老区。但是,当滚服模式出现后,老区的吸引力大幅下降,新区反而成了香馍馍。
而受AFK影响最深的,永远是老区。当老区逐渐变成只出不进的区服时,玩家的游戏体验,必然会大幅下降,出现副本组不到队、PK找不到人的情况。为了应对这种情况,合服就成了必然的结果。而老区里不愿弃坑的玩家,普遍不会抗拒合服。
合服带来的效果是十分显著的,将多个服务器的数据合并在一起,玩家数量会得到显著增加,服务器的活力得到进一步提升。同时,合并区服也能降低运营成本,提高服务器的利用效率。但在长期观察中,合服带来的弊端,同样十分明显。
诚如前文所言,不同服务器之间,由于开服时间不同,玩家的游戏进度并不同步。合服之后,进度相对缓慢的玩家,会感受到游戏体验上的不公平。同时,由于不同区服物价的不同,一些玩家在游戏中投入大量金钱,以此竞争全服排名第一。但随着合服,过去投入的金钱成本可能会瞬间贬值。而且一山不容二虎,合服后玩家的激情虽然会短时间内得到提高,但最终依然难逃玩家弃坑、滚服的命运。
这种恶性循环,就导致老服不断合并、不断变成鬼服。而玩家的游戏激情,也逐渐消磨殆尽。为了眼前的利益,运营商只能饮鸩止渴,不断滚服,延长游戏的生命周期。
时至今日,依然没有哪一款MMORPG,可以很好地解决滚服与合服的顽疾。但是,这种看似无解的现象,即将在《逆水寒》里得到改变。
《逆水寒》是网易最后一款MMORPG,被誉为“会呼吸的江湖”。然而,在《逆水寒》上线之初,外界曾经并不看好这款游戏,不少人都曾预测,《逆水寒》的寿命不会长。
今年,《逆水寒》即将迎来四周年庆典“雷霆觉醒”。网易用实际行动证明,《逆水寒》不但能够活得很好,而且还能跳出MMORPG的历史周期率。至少,在四周年之后,《逆水寒》可以自豪地表示,滚服与合服,将不再是玩家享受“会呼吸的江湖”的阻力。而解决这一问题的药方,就是“平行宇宙”战区制度。
“平行宇宙”战区,最大的看点是永不合服制度。以四周年新服为分界线,老的629服务器至京华故梦服务器,为第一宇宙;6月9日开启预约的四周年新服,以及之后开放的所有服务器,为第二宇宙。第二宇宙的服务器,将永远不会被合并到第一宇宙中去。在此基础上,四周年新服,将会作为未来新服玩家可以转入的固定区服,也就是说,第二宇宙只纳新,不收旧。
在“平行宇宙”战区制度下,从四周年新服入坑的玩家,将相对意义上处于同一起跑线,永远不用担心和第一宇宙的玩家合服。以四周年新服为起点,玩家可以放平心态,享受游戏本身的乐趣。
总体来看,第二宇宙区服十分适合刚刚准备入坑的新人,以及之前AFK的老玩家。首先,合服的顽疾已经被从根源上改善,所有新玩家都不必再经历与老区合服的痛苦。其次,滚服的情况也得到了改善,两大宇宙相对独立,玩家需要认真思考,是否还值得进行滚服。
“平行宇宙”战区制度一经公布,就引发了玩家热烈讨论,不少人对此满怀希冀。四周年开设的五组新服,已经瞬间预约爆满。这样的盛况,多少会让人回忆起《逆水寒》刚刚开服的时候。玩家纷纷表示,《逆水寒》的最佳入坑时机已到,相约第二宇宙备战开荒。众多土豪也已经准备在第二宇宙大展身手,组建帮派招揽萌新。有土豪带队,玩家搬砖的动力更加充足,甚至能因此小赚一笔也说不定。
同时,我们知道,《逆水寒》之前已经制定了等级封顶计划,角色的等级上限,被永久限定在了109级。也就是说,即便是老服的玩家,练到109级之后,角色的成长也已经到头了。而新区的玩家,同样不会陷入到等级带来的养成差距上。结合“平行宇宙”战区制度,《逆水寒》的游戏环境十分友好。
《逆水寒》这一富有开创性的区服设计,放在整个MMORPG的历史上,都是具有建设性的,对改善玩家游戏体验,维持游戏生态健康发展,意义深远。拒绝内卷,从四周年开始。
而在福利设置方面,《逆水寒》更是为四周年新服准备了丰富的活动,包括升级版搬空国库、14天新手签到等,助力每一位大侠,早日实现闯荡江湖的梦想。
本次开放的搬空国库活动中,玩家可以凭借江湖名望,获得足足六层国库里的珍贵道具,帮助玩家快速成长。据不完全统计,国库内可以免费获取的道具,总价值超过了一万元,是每一位新人必须拿下的重要资源。
配合新区开放展开的14天新手签到活动,奖励在原有基础上提高了65%,包括纳地玉笏、绝技残页、清河·解玉砂、百炼令等等稀有道具,不容错过。
而为了让新手玩家更轻松地成长,新区开服后的一个月内,还将展开减负活动,包括混江湖、挖宝、倒买倒卖等经典玩法,可以全部一键完成。对于回归玩家,四周年庆典同样准备了丰厚的礼物,最高可以获得2400万交子或2880万技能交子。所以,无论是打算入坑的新人,还是想要回归的老玩家,《逆水寒》四周年版本,都是一个绝佳的时机。
作为四周年庆典,《逆水寒》为玩家带来的惊喜,当然不只是这些。全新职业“荒羽”,正在为《逆水寒》的江湖,注入新的活力。
荒羽是《逆水寒》迄今为止第一个双形态流派,这在游戏体验上是前所未有的。常态下的荒羽,与狂沙如影随形,手中的链刃,杀敌于无形。在沙龙苍鹰的帮助下,荒羽可以控制狂沙风暴,将眼前的敌人撕碎。
通过持续不断的攻击,荒羽可以积攒能量,当能量积攒到一定程度后,通过独有的雷霆天怒机制,荒羽可以觉醒为通天神明,招式将被附加雷霆之力,攻击力得到大幅强化,足以让所有敌人感到压力。相信荒羽的出现,会激起玩家巨大的兴趣,期待玩家们开发出全新的套路。
配合荒羽的登场,《逆水寒》里的首个地下世界——姑墨,也将正式开放。姑墨是荒羽和的鸿音的故乡,目前围绕姑墨的谜团还有很多。姑墨的地表是无尽沙海,而荒羽,就是象征着沙海险恶的一面,雷霆天怒正是来自无尽沙海的怒火。
荒羽世代生存的通天塔,开创性地将《逆水寒》的空间,向地下进行延伸。神秘莫测的地下世界里,究竟隐藏着哪些不为人知的秘密,等待着玩家前来揭晓。
《逆水寒》的四周年庆典,是一次自我革新。对于一款MMORPG而言,四年的时间已经相当漫长,在四年的时间里,《逆水寒》不断保持游戏活力,不断创造新的内容,这份初心,值得赞扬,更值得同行效仿、学习。
敢于等级封顶的《逆水寒》,在四周年之际大刀阔斧地展开“平行宇宙”战区制度,试图打破MMORPG滚服与合服的顽疾,这充分证明了雷火工作室自身强大的实力,以及不变的魄力。我们不知道MMORPG的未来会如何发展,但路在脚下,只有一步一步走,才能创造崭新的未来。
我们有理由相信,《逆水寒》的可能性,仍然没有走到尽头。四周年只是一个开始,这个会呼吸的江湖,依然脉象雄浑。