Peter Molyneux指出《侠盗猎车》系列给《神鬼寓言3》造成了比较深刻的影响。
狮头的老大和他的组员们在开发《神鬼寓言3》的时候抛弃了传统的开始菜单,而采用了一种名为“圣所”的表现形式——用集中在一起的房间来代替开始菜单,玩家可以走进去查看衣服、地图和其它东西。
在最新一次访谈中,Molyneux告诉记者说Rockstar的开放式游戏世界作品《侠盗猎车》是影响他们设计游戏的“圣所”部分和其它部分的主要因素。
“我认为是类似于《侠盗猎车》这样的作品影响了我们——他们用各个店铺取代了游戏中所必须要做的一系列事情,这种设计非常伟大。”他说,“我们借鉴了其中的一些设计,特别是在‘圣所’区域更是如此。我感觉电子游戏娱乐正在变得让我们操作起来复杂度和精巧度要求越来越低,越来越容易上手。”
Molyneux向玩家保证微软的体感技术Kinect在游戏中不会只是用来“玩一些粗糙的迷你游戏,让你到处跳跳或是踢两只小鸡什么的”,并补充道:
“坐着好好的用你的手柄玩游戏,然后当你获得一件很棒的道具的时候可能就要用到Kinect了。”
《神鬼寓言3》将会在10月26日登陆Xbox 360平台,Molyneux保证PC版本将在10月26日“之后几天”发售。
游戏预告片:
游戏截图:
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