据新浪游戏消息,由华东师大传播(出版)学院和华东师大中文系联合举办的“首届全国研究生游戏论坛、暨‘电子游戏的现实与潜能’学术研讨会”将在沪举行。
据悉,本届研讨会将从8月16日召开,至18日闭幕。本次会程将设置8个分论坛开展研讨,总结人为著名游戏研究学者、华东师大政治与国际关系学院教授、博士生导师姜宇辉。
(编者按:姜宇辉曾于2019年撰文《“玩是谦恭,不是解放”——作为控制、反制与自制的电子游戏》,并在此后发表过多篇游戏产业相关文章,感兴趣的不妨可以搜索一下)
本届研讨会题目涉及MOBA、大逃杀、文字解谜、女性向、二次元等多个品类,分析案例包括《底特律:变人》《博德之门3》《三伏》《明末:饿殍千里行》《碧蓝航线》《王者荣耀》《蛋仔派对》等诸多游戏文本,集中展示了近年来日渐热门的游戏研究领域青年学者的前沿成果。
「无论是在虚拟云端的房间,还是在真实的游乐场,只要人们具有参与游戏的精神,游戏总会发生。对每一位玩家来说,电子游戏总是发生于具体的物质情境之中,却也总是将更多的情感潜能推至我们面前。」
研讨会报告题目及报告人: