暴雪官方平衡性小组负责人david kim(大卫金)接受了韩国媒体采访,david表示《虫群之心》将有更多的交流功能,包括了战队系统、等级系统等都是为了让玩家更易上手,并且也表示自由之翼已经很难修改平衡性,而虫群之心还将继续平衡性调整,测试完美之后才会发布《虫群之心》。
Q:《虫群之心》beta测试进行得怎样了?
david:海外方面十分活跃,反映也很多。但是韩国方面参与的职业选手还不是很多,很够。所以这次Gstar 2012,我们计划举办一场表演赛,希望韩国的职业选手能多多参加。在这里提一句,我们这个表演赛将使用beta测试同样的版本。
Q:不久之前已经公布了新技能,那么这次又准备了什么主题呢?
A:第一步是增加了在战网上能让众多玩家交流的战队系统。之后也会有群组(gruop)系统。比如说你是神族玩家的话可以进神族群,如果是rain的粉丝也可以创建一个rain选手的群。
这次资料片还强化了人工智能(AI)大战模式。和自由之翼不同,虫群之心增加了10个等级难易度,强化了人工智能对决。
另外之前天梯系统太生硬了,让一些想随便玩玩的玩家压力山大。所以我们增加了不反应到排名上的对战系统(不计分数与排名,但会影响MMR值)。虽然是和天梯用的一个系统,但不会反应分数和排名。
最后,现在对打得好的玩家给予了很多补偿,但我们又增加了等级系统。我们增加了很多让帮助休闲玩家可以轻松上手的内容。
Q:界面也有所变化。特别是可以选择所有进攻单位,以及自动采矿。
A:这是为了初学者而增加的系统,我是说开局自动采矿。事实上,选择全体进攻单位这一项职业选手似乎很少用。
Q:最近在自由之翼虫族很强势。神族选手对此尤其抱怨。
A:我也听到了很多不满之声。但是你看最顶尖的大赛,却发现并不是所有冠军都是虫族拿的。分析一下种族的分布也可以看出,还不算太不平衡。
但是我还是觉得游戏在设计方面存在问题。如果你不用母船的漩涡,后期将很难对付虫族。所以在虫群之心中我们也给了神族风暴等解决办法。虽然现在一直都觉得虫族强势,却拿不出确实的证据来。
Q:神族选手纷纷表示虫族后期感染虫-大龙组合是无法战胜的。某选手还公开表示在自由之翼和虫族打后期战是不要想赢的。
A:在我们看来,也是存在这样的要素的。但是在OSL上神族面对虫族就打得非常好,其他海外大赛上神族也不是完全赢不了的样子。
我认为,问题虽然存在,但并非多严重的问题,是可以解决的问题。如果没有发现问题,大概在虫群之心也会得到修正。
MC:希望Last别气馁 《自由之翼》PvZ已无解
注:某选手,是说MC吗?(笑)
Q:虫群之心出线了很多新的兵种。据目前暴雪所了解,那个兵种的反映是最好的?
A:最近被骂得最惨的部分是寡妇地雷太强大了。但是我们组内的意见是虽然很强,但还不至于马上要削弱。我们希望加强神族的先知(预言者),人族的地雷,虫族的宿主。
我们希望虫群之心的新战术能围绕新兵种展开。在现在的状况下平衡虽然没有达到最佳,但依靠新的单位多多少少能带来一些改变和进步吧。
Q:现在虫群之心beta版本中人族的战狼完全被删掉了。据说本来计划把战狼改成完全不同的兵种,很好奇这其中的过程。
A:我们是想把战狼改成完全不同的兵种,但我们想现在就靠死神,战斗火车,地雷完全够了。现在完全没有想法再恢复战狼,或是改成其他兵种。
Q:在自由之翼死神基本都被雪藏了,是否认为在虫群之心就会好起来呢?
A:在beta测试的时候它是非常强的。TVT或是TVZ前期都经常用到。如果要说有什么不足的话,就是还应该做得更强。这不是一个可以一举打下对手的兵种,我们希望把它打造成前期能造成很多影响的兵种。
Q:最近一部分论坛上都在讨论修改渡鸦的话题,虫群之心想不想让渡鸦也来点变化?
A:现在新的兵种已经基本设计完成了。现在我们已经在考虑别的部分了。其中,渡鸦,虚空战舰等是否要改成全新的兵种,都在我们的讨论范围内。
Q:虫群宿主让比赛的变化更多了。对于这个单位,作为开发人员是否也很满意呢?
A:是我最满意的单位。因为他的用法多样化。产生出来的小蝗虫之后可以马上转去别的地方进攻,是一个适用于多线的兵种。
和别的单位一起参与进攻,小蝗虫死了以后,兵力可以迅速脱身。用于空投也是一样,其他的空投兵种可能会死掉,但虫群宿主是可以只放小蝗虫去进攻的。
另外,虫群宿主非常的虫族化。无论是从虫族的概念来看还是从打比赛来看,都是完成度非常高的。
(大卫金认为最棒的新兵种是虫群宿主)
Q:最近自由之翼中虫族杀器论产生的原因就是感染虫。在虫群之心里,感染虫有没有大的变化?
A:就是不要有太直接的削弱。因为这是虫族后期的重心单位。感染虫的削弱一定要小心。
不过,我们也想创造其他族可以阻击他的兵种。比如神族,我们就增加了风暴,就可以更好地应对感染虫。虽然有一些间接的削弱,但绝对没有直接性的削弱。
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