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星际争霸II-暴雪DOTA与Mod工具座谈会重新定义了一部分仍在开发中的自定义地图工具,并展望了未来顶级Mod的无限可能。论坛主持者们深入讲解了游戏大厅(旧称“地图市场”)系统和未来的Mod制作工具,并以暴雪DOTA为例展示了这些工具的强大之处。 以下是重点部分: 游戏大厅(暂译)
游戏大厅将发布游戏和寻找游戏的中心 自定义游戏作者们能以免费或者收费的方式发布他们的地图。 搜索系统: 让玩家更容易找到高质量的游戏 让玩家玩到真正想玩的游戏 为打造收费游戏平台作准备 通过全新的游戏大厅按钮,玩家可以更容易地找到游戏。而原有单人游戏和多人游戏按钮将合并到一起。游戏大厅内部的界面经过了重制,优化了地图排列方式,玩家可以更容易地从以下四个分类中找到想要的地图和Mod: 热门地图 玩家推荐 新图专区 特色游戏 玩家将可通过全新的五星评分系统来给游戏打分,也可通过该系统来寻找游戏。进入自己想玩的游戏也变得更为便捷。为了帮助玩家找到和进入那些流行度较低的游戏,我们加入了一个队列机制:使用“随机试玩”功能的玩家将优先被填入当前等待时间最长的游戏房间。游戏大厅将包含所有人都能体验的内容,《星际争霸II体验版》、《星际争霸II:自由之翼》和《星际争霸II:虫群之心》的账号都能在里面选择游戏。 地图工具与编辑器强化 编辑器将增加许多工具,并附带更强大的调试工具。编辑器将内置UI编辑器、过场动画编辑器等全新模块: 编辑器调试工具强化:执行效率分析功能将得到强化,并将加入一个代码调试器,包括断点功能,单步调试功能,回调功能和变量监视功能 UI 编辑器:对界面元素进行观察和编辑,甚至能在游戏中移动界面元素。也可在编辑器中查看和调整界面元素的XML代码。界面设计将提升到一个全新的高度 过场动画编辑器:将加入一个全新的工具,允许美工和设计师使用游戏中的资源创建属于他们自己的高质量过场动画 控制对象、光环境和镜头,使用时间线来编排事件 在设计时对动画进行预览 在动画回放时使用触发器来即时修改动画内容,使其符合游戏的实际情况 美工工具
编辑器中全新的美术工具将让Mod作者们的作品进入一个全新的高度: 创建自定义模型和图片 模型导出插件能更简易地制作和编辑模型 导出插件和编辑器实时链接 错误更少 更多插件、文档、教程以教会和激励Mod作者们制作属于他们自己的工程 暴雪DOTA
那么,你会用这些新工具来做些什么呢?你可以用它们做出超一流的地图,而我们的暴雪DOTA就是一个例子。同时,暴雪DOTA并不仅仅是未来Mod的一个示例。设计师们对暴雪DOTA本身赋予了很高的期待,并定了一份实在的列表来说明他们想要达到的目标。 « 1 2 »友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 |
《虫群之心》地图编辑器及暴雪DotA内容详介
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