说起来不知道大家有没有看过16年上映的《最终幻想15》前传CG电影《王国之剑》。这部作品的出现不仅仅是为了IP的延伸,还是为了宣传两个月后发售的《最终幻想15》游戏本篇。说实话就这个CG水平,你很难想象这是跟《爵迹》同年出现的电影。而这么一个极高质量的CG电影,毫无疑问也拉高了玩家对于最终幻想15的所有期待。
而现在游戏发售已经有8年了,会玩的人已经都玩过,相应的游戏DLC也都补充上了,现在也可以总结一下这一代FF为什么被骂的这么狠了。
总体来说,FF15最大的问题在于,它是在发售之初又一个“没有做完的FF”。注意,是没做完,不是腰斩,游戏的开头和结尾都有,就是中间情节没了,即便DLC对剧情有一定程度的补充,但这种游玩体验是相当割裂的。当然也不是缺乏打磨,内容极为丰富但是游戏体验一塌糊涂的游戏才叫“缺乏打磨”,FF15则纯粹就是作为一个故事性游戏,故事太少而出的问题。
上一个“没有做完的FF”——FF12扔掉了原定的剧本,把庞大的世界观搭在一个简单的故事上。15则不同,从现在剧情中看到的各种片段已经可以看出原本的剧本是如何的波澜壮阔,包括在电影上大战都为这个故事做足了铺垫,尤其是世界毁灭前和毁灭后的对比,10年前和10年后各个角色的成长,只要把这些内容都做出来,哪怕是中下水平,都足够让FF15成为可以比肩FF6的存在。
FF15在剧情设计上有一些非常好的点子,比如:4个基友之间的全程互动强化角色塑造,从配角的视角来观察故事(真正的主线剧情发生在大舅子和艾丁两人之间,有点类似于英雄传说3白发魔女的设计),情节后半段直接跳到世界毁灭的10年后更是史诗级的大手笔,被誉为系列巅峰的DQ5和FF6都玩过这手。
游戏的结尾,在那场惊天动地的最终战之前,诺克提斯向队友们告别,队友们则为他挡住一切追兵。大战结束在诺克提斯生命消散后的另一个世界里,他与露娜一起坐上王座,伴随标题画面的变化,这个情节在整个游戏史上都是值得一看的历史性片段。如果之前有30-40个小时的剧情铺垫,那玩家估计都得跪下感谢SE的优秀制作。然而事实是,FF15的所有主线剧情加在一起,恐怕连10个小时都没有。
很明显,面对发售日期的压力,SQUARE很干脆地砍掉了大部分主线情节,剩下的情节碎片还是按照原本的剧本来做,玩家大致能够猜出哪里被砍掉,砍掉的是什么情节。最惊世骇俗的莫过于与女主角有关的情节都被砍掉了。要知道这游戏结局主题就是王子和公主在一起,女主角的重要性可比那三位基友高得不是一点半点。我能想到的同样规模的改动,就只有生化4改成鬼泣1的黑历史了。
玩家异口同声地喷第13章,其实照我看,第13章反而是最正常的,因为只有这章的流程和剧情是完整的,2小时一章是RPG的标准长度,关于情节的信息也足够丰富,不像之前的几章,一上来就BOSS战然后直接下章见了。
第14章,经历了多年岁月的王子好不容易回到现实,光跟长大的正太我就能聊一个小时,更别说其他出生入死的伙伴了,你就算不让我四处走走对比以下毁灭前和毁灭后,起码让我跟主要角色见一面吧?然而醒来没几分钟,日清杯面都没泡开呢,就给扔到最终场景,手刃了之前根本没照过面的伊弗利特和皇帝。从片尾宿营那幕看,王子醒来后还是经过了几天才去决战的,而按照传统RPG的剧情规律,第14章原本的长度至少在10小时以上,成品砍到30分钟,神乎其技。
现在的FF15,是吊人胃口的开头+纯支线沙盘+砍得支离破碎的一本道主线+波澜壮阔的大结局。就好像魔兽1麦迪文刚死就7.0洗白伊利丹,就好像FF7刚认识卖花姑娘就决战大空洞,就好像合金装备SNAKE刚出场就跟山猫肉搏,就好像阿姆罗刚坐上RX78就去推阿克西斯,就好像三国演义刚三顾茅庐就星落五丈原,就好像1988年你刚玩到任天堂FC就有人告诉你微软背叛了革命索尼才是一切为了玩家。
我玩的是之前那个游戏吗?
FF15原本不应该是这个样子的。如果不搞什么沙盘,老老实实把原本的剧本都做完,至少也是杰作。都说FF15是吸取了FF13的教训,其实FF13被喷的根本原因不是一本道,而是剧情本身不够出彩。15匆匆忙忙赶上沙盘的大潮,却把日式RPG的最大优势——剧情给砍了,这种自废武功的事居然是RPG的王者SQUARE干出来的。即使保留现在的结构,只要在后面的主线情节上多下点功夫,把第8章以后拉长点,第14章丰富一下,观感也要比现在好得多。然而中途改沙盘+赶16年发售日,最后哪边都没做完。
如果说地球上只有一个游戏可以有剧情DLC,那毫无疑问就是FF15,游戏本体只有序章和结局,9成剧情都靠DLC解决。这也是这些年半成品游戏发售被玩家深恶痛绝的原因之一,你收我一个游戏的钱,结果却只给了半个,剩下的半个还得另外掏钱,这换谁能接受啊?
再后面到了最终幻想16,虽然已经吸取了15的教训,有了更为完整完善的故事,但剧情水平也已经大不如前。只是最后谁都没想到,当年为了宣传出的电影《王国之剑》,成为了最终幻想系列故事最后的荣光。