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《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
在DOTA2大展宏图7.33游戏性更新中,地图扩大了40%,游戏地形发生了天翻地覆的变化,增加了大量全新的建筑,本文将逐一分析各个地形变化的内容。
【肉山巢穴】
介绍:
肉山巢穴从河道中移除
在地图的角落新增了2个肉山巢穴。每当白天变为黑夜或黑夜变为白天,肉山就会使用双生之门传送至另一个巢穴:白天他会待在天辉端,晚上会待在夜魇端。前往新地点的过程中肉山拥有200移动速度加成,相位移动状态和无视减益免疫、200点伤害的击退效果
肉山的当前巢穴会在小地图上高亮
肉山第二次阵亡时不再掉落阿哈利姆魔晶
肉山现在从第二次阵亡开始掉落奶酪
从第三次阵亡开始,肉山在天辉侧阵亡时掉落阿哈利姆神杖,夜魇侧阵亡时掉落刷新球碎片
肉山的每分钟生命提升从115点增加至130点
肉山的基础护甲从20点增加至30点
分析:肉山的位置变动让对于游戏中期对于肉山的争夺转移到了地图边缘。并且在白天/黑夜,由于肉山巢穴旁的不可占领的前哨的存在,让对于巢穴拥有肉山的一方有一定的优势。比如在白天,天辉方将夜魇方牵制在地图上半部分后,可以迅速TP下方肉山巢穴旁的前哨打盾,而另一方则要通过TP己方的前哨→双生之门→肉山。反之同理。
【新前哨】
前哨不再提供经验
在优势路接近一塔和双生之门的地图边缘处新增了2个前哨
前哨不再提供周围的视野和真实视域
分析:
前哨提供的视野被【观察者】所替代,且现在新增的前哨不可被占领(原本的两个前哨在摧毁对方二塔后还是可以占领)。上个版本中,会在前期推掉对方优势路一塔之后,开始进攻对方主野区。现在新的前哨让这一节奏完全颠覆,劣势方在一塔掉了之后一样可以围绕边路来进行运营。
前哨不提供经验后,对于整体节奏可能是一种降速,但野怪增强,小兵金钱减少后,也会更加鼓励双方打架而非刷钱。
【双生之门】
介绍:位于地图角落的2道传送门。任意玩家都可以使用一道双生之门在3秒持续施法后传送至另一道门。
分析:虽然整体地图扩大了40%,但传送门以及两个前哨的增加,反而让游戏的灵活性增强。新版本在边路对于兵线和两块边路野区的运营也会非常重要。
【痛苦魔方】
介绍:
劣势路区域后方新增2个痛苦魔方。他们从20:00开始出现
痛苦魔方拥有1点生命,20点护甲,55%魔法抗性和100点/秒恢复速度的2500点伤害护盾。击杀金钱:250金
痛苦魔方不会攻击或移动,但是会反弹受到的70%伤害,平摊给1200范围内所有英雄。所有反弹伤害的类型都是魔法。对幻象造成200%伤害摧毁痛苦魔方后其阵亡时还未拥有魔晶的2名财产总和最低的友方英雄里其中一名会获得阿哈利姆魔晶状态
如果所有英雄都拥有阿哈利姆魔晶,摧毁痛苦魔方后每名英雄会获得280金和280经验
痛苦魔方在被击败10分钟后复活,每次复活后护盾的恢复速度增加100点/秒,伤害反弹增加20%
基地上劣势路三塔附近新增两条可选的出口路径。这些路径通往痛苦魔方产生的区域。这些出入口只能被对应基地的英雄使用。
分析:
由于会掉落给财产总和最低的两名友方英雄中的随机一个,基本上就是给双酱油之一了,对于魔晶依赖度大的辅助英雄是一种加强,比如暗牧、巫医。
并且肉山不掉落魔晶后,熊战士这类控盾能力强且依赖肉山掉落的魔晶的英雄被削弱。
观察了几局比赛,这个魔方并不算肉,大概两个大哥加一个酱油就能够打掉。
【观察者】
介绍
地图上添加了8个观察者。未激活的观察者可以由任意英雄右键点击后持续施法1.5秒使其启动。启动后,观察者提供区域内800范围的视野,持续7分钟,之后又是未激活的状态,重新变为中立。敌对阵营的英雄对启动的观察者持续施法1.5秒可以将其摧毁。观察者被摧毁2分钟后复活
观察者位于双方主野区的中心,两个肉山巢穴的旁边和双方三角区靠近神秘商店的中心还有两个痛苦魔方的旁边
分析:
800码视野范围较小,类似于上个版本前哨的视野效果,但所处位置都在关键的路口上,不像上个版本的前哨可以绕过。相当于在地图扩大之后,但假眼数量没有变化的情况下,帮助进行地图视野控制的一个新机制。
【12处全新野点】
介绍:
地图拓展的外围新增了12个中立生物营地。其中大多数分布在4个拥有名字的新区域:水井、墓地、雕像和矿山。处于这些区域的任意单位都会获得特别的加成效果
水井:2个大型和1个中型中立生物营地。位于天辉优势路二塔下方。这里的单位会获得水井祝福的效果:+1.5 魔法恢复
矿山:2个大型和1个中型中立生物营地。位于夜魇优势路二塔上方。这里的单位会获得强力矿山的效果:+4 生命恢复
雕像:1个远古中立生物营地。位于天辉劣势路一塔和二塔之间的左侧。这里的单位会获得坚定雕像的加成效果:+2 护甲
墓地:1个远古中立生物营地。位于夜魇劣势路一塔和二塔之间的右侧。这里的单位会获得墓地符文的加成效果:+5 攻击力
剩余的4个营地是新前哨和双生之门附近的小型和中型营地。他们不属于任何拥有命名的区域
分析:地图上下侧的两片野区,相比原本的主野区,野点更加集中,且树林较密,除了唯一一个高台眼之外,暂时还没有发现有什么比较好的眼位来控制这一区域,在这块区域刷钱也会更加安全。
另外,野区的增加和野怪的加强对于陈、小鹿这样的英雄也算是一种加强。
【莲花池】
介绍:
河道附近的地图边缘处新增2个莲花池。每3分钟每个莲花池会产生1个疗伤莲花,同一时间池内最多有6个莲花可以拾取。对莲花池持续施法后每秒可以获得1个疗伤莲花。疗伤莲花是可以叠加的消耗品,使用后可以回复125点生命和125点魔法。疗伤莲花的使用冷却时间:5秒
3个疗伤莲花可以合成大疗伤莲花,回复400点生命和魔法。2个疗伤大莲花可以合成巨大疗伤莲花,回复900点生命和魔法
双方阵营都有两个莲花池状态的视野
分析:提供类似小奶酪的效果,同样是鼓励玩家在边路展开运营的建筑。另外巨大疗伤莲花和奶酪貌似可以合成一个彩蛋道具,有兴趣的玩家可以试一下。
【护盾神符】
介绍:
添加了全新的强化神符:护盾神符。使用者获得一个护盾,数值为50%使用者的最大生命。持续75秒
分析:
持续时间长达75秒,由于是按照总血量的百分比来提供护盾,在后期会非常imba,对英雄的坦度有很大的提升。比如在后期给大哥魔瓶装上护盾神符,在上高前激活,避免被秒。而在前中期,应该只是对于脆皮中单起到保护作用,传统的中单还是会更加依赖奥术、双倍这样进攻性的神符。
【智慧神符】
介绍:
添加了全新特殊的智慧神符。神符会出现在劣势路二塔的地图边缘处2个新地点。他们会在7:00时产生,之后每7分钟产生一个,每经过7分钟就会提供280点经验
分析:
仅能提供英雄从5级升至6级所需经验的2/5左右(280/680),效果比知识之书差很多。且前哨不提供经验。现在版本前期会需要酱油更多的去打架换命,来提升自己的等级。可能对于偏向于保线的英雄是一种削弱,比如:术士、亚巴顿。
总结:
大部分地形的改动,都是在边路增加了新的资源点,相信在之后的游戏中,双方对于边路的运营将更加激烈,让我们期待4月26日开始的柏林Major上,18支顶尖战队为我们带来的新版本理解。