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《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
EE,DotA2知名选手,目前效力于北美战队NP。其本人为死宅,并且有着喜感的外表,同时依靠着奇葩的游戏脑洞而在DotA圈出名。
Dota2圈要说谁长文写的最好,那肯定非艺术家EEsama莫属。他曾一篇长文将Puppey弄的身败名裂,而今天长文的矛头直指V社,具体讲了什么一起来看!
以下为EE所写原文:
回首过去
2011年八月,19岁的我无所事事,把时间花在了著名的星际1比赛Jin Air OSL上。奖金32000刀。在这之后TI就来了,总奖金百万美刀,是这个沙雕比赛的30倍。
当时我没有参赛,但是我跟参与过TI1的人聊起来的时候,他们大都说不相信那是真的。当时赢下MYM Dota1竞标赛也只有400美元。一些西方选手,更多的是中国选手并没有参加那次TI,因为他看起来确实像一个骗局。
TI4之前我不知道,但是在TI4结束后的第二天,我的奖金就已到账。TI5,TI6也一样,可以看到V社是在严肃认真对待Dota2,尤其在竞技层面。以往你通常需要3个月到1年去拿到奖金,有的奖金甚至到现在都还鸽着。
回到2011,我甚至不知道V社是干嘛的,不过我目测中国队伍也不知道V社是百万美刀的赞助者,TI不是骗局。我和Luminous共享房间作为观众边缘OB了TI3。我被比赛的准时以及“V社的完美安排”所震惊。(不记得我是不是可以吃选手的餐食了,反正我是吃了,你想吃也可以吃呀。)然后看到了Buruaba在打败LGD之后激动的泪水,一度V社和GABEN在我心中是神一般的存在。
除了steam2(应该是说source2引擎)以及7.0带来的冲击,Dota2伴随着玩家与奖金池一直携手并进。TI3奖金池从160万jump到290万,TI4直接上千万,TI6两千万。从欧洲,到贝纳罗亚音乐厅到现在的西雅图钥匙球馆。
除了一些例外,选手的待遇一年好过一年。在我和RTZ这种喷子牢骚抱怨的时候也有很多粉丝来支持我们。但是有一点容易被大家忽视,赛事组织者都是遵循他们认为的最好的赛事TI来办的。
V社总是一年一年提高自己的水准。在首届DAC之后V社到一些队伍的办公室现场讨论选手的立场,权利价值以及他们对未来的计划。(我在台湾泡了温泉)
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