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《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
我们在九月曾经提到,我们正在制作数个保证让人兴奋不已的Dota 2更新。其中包括在明年上半年对Dota 2引擎进行大幅提升。全新引擎的主要功能之一是快速创建全新游戏模式。今年早些时候您也看到了Dota 2创意工坊工具的Alpha版本已经发布。过去的夜魇暗潮和迎霜节更新都包含了需要花费大量时间去制作和维护的游戏模式,而且在引擎更新后更是需要从头开始重新制作。
而针对今年的夜魇暗潮,我们认为耗费各方资源再去制作这样的游戏模式就得不偿失了。原因有两点:第一,引擎更新后这个游戏模式只能被废弃。第二,制作这个游戏模式需要占用我们制作引擎更新的时间,引擎更新只能延后制作。现在迎霜节即将来临,我们发现又面临相同的抉择。经过一番考虑,我们相信不开发迎霜节的游戏模式将是正确的选择。
但这并不意味着明年在引擎更新前您就看不到有意思的大版本更新了。现在已经在加紧制作下一个大版本更新,明年二月的芳晓佳节,不过因为我们还在制作引擎更新,所以还是会避免去制作新的游戏模式。