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《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
DOTA2 6.81更新日志:
综合
Roshan的基础护甲提高1点 现在攻击速度将根据所受的状态进行实时更新 近战单位激活幻象神符后产生的幻象将承受200%的伤害而不是300% 随机征召模式中可选的英雄数量从22个上升至24个 队长征召模式中可选的英雄数量从24个上升至27个(每个类型从8个增至9个) 队长征召模式中双方禁用英雄的数量从4个上升至6个 米波从技能征召(OMG)模式中移除
英雄
亚巴顿
装备阿哈利姆神杖后回光返照启动时亚巴顿周围英雄所受的伤害中35%将会转移至亚巴顿身上
远古冰魄
极寒之触的攻击速度降低效果从-15提高至-20
敌法师
法力虚空的作用范围从450提升至500
斧王
现在反击螺旋采用伪随机方式触发
蝙蝠骑士
燃烧枷锁的魔法消耗从150点提高至225点
兽王
基础攻击力提高4点
嗜血狂魔
血之狂暴的施法前摇从0.6秒下降至0.4秒
血之狂暴将无法被驱散
赏金猎人
追踪术的施法距离从900/1050/1200提升至恒定1200
酒仙
只要酒仙10秒没有进行攻击,那么下一次攻击必定会触发醉拳的暴击效果
只要酒仙10秒内没有受到攻击,那么下一次受到攻击时必定触发醉拳的闪避效果
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