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《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
近日,Valve放出了《DOTA2》的新更新补丁6.79,进行了超多的修复和更改,可以说是目前为止最大的更新补丁了,几乎涵盖了游戏中所有的方面。经过这次修改,可能某些玩家会不高兴了,因为有的英雄被大幅度削弱了。
下面是完整的更新日志:
综合:
* 买活将使你无法获得不可靠金钱(击杀小兵、野怪等获得的金钱),这种状态将一直持续到原本的复活等待时间结束
* 买活后,剩余复活时间的25%将计入下次复活时间
* 现在上下路小兵的相遇之处将更靠近劣势路的外塔
* 现在小兵被反补后,远程英雄获得的经验与近战英雄相同
* 经验获取范围从1200增加到1300
* 现在非远古中立生物在死亡时其经验将被范围内的所有英雄均摊,无论敌我
* 现在优势路可以进行拉野的中级野怪阵营和低级野怪阵营呼唤
* 同一野点将不会连续两次出现同一类中立生物
* 略微减少了天辉中路和夜魇上路的野点拉野时间
* 萨特窃神者的经验奖励从88降低到62
* 萨特苦难使者的经验奖励从155降低到119
* 泥土傀儡的经验奖励从119降低到88
* 泥土傀儡的护甲从4点降低到2点
* 黑暗巨魔召唤法师的经验奖励从155降低到119
* 地狱之熊粉碎者的生命值从1100点降低到950点
* 地狱熊怪的护甲从5点降低到3点
* 萨特放逐者的净化的施法前摇从0.5点缩短到0.2点
* 中立生物的淬毒武器效果现在不能打断恢复品了
* 白天/黑夜的持续时间从6分钟降低到4分钟
* 以下英雄现在拥有标准的800范围夜间视野了:卓尔(原1700),米拉娜(原1200),帕克(原1200),拉席克(原900),魅惑魔女(原1800),极寒幽魂(原1400),米波(原1800),树精卫士(原1200)
* Roshan会在死后的8到11分钟这段时间中的随机时间点复活
* 在不朽之守护的持续时间结束时还未被消耗,它将在消失后5秒内将持有者的状态恢复到全满(受到玩家或防御塔攻击将打断恢复效果)
* 初始金钱从603提高到625
* 随机选择的金钱减少50
* 终结连杀的金钱奖励从75->600(大杀特杀->超神)调整到125->1000
* 自动金钱获得速率从每0.8秒增加1提高到每0.6秒增加1
* 摧毁防御塔的英雄获得的额外金钱从100-200提高到150-250
* 近战兵营的生命值恢复速度从2.5点/秒提高到5点/秒
* 远程兵营的生命恢复被移除
* 远程兵营的生命值从1500点降低到1200点,护甲从5点提高到10点(遭受物理攻击时实际防御力不变)
* 闪避几率现在非线性叠加
* 现在当攻击被禁止时(如被冰封禁制或虚灵状态下)无法使用法球攻击
* 以下技能不再默认无施法后摇:割裂,憎恶,瘴气,窒息之刃,烈焰破击,恐怖波动,暗言术,能量齿轮
英雄
亚巴顿
- 基础护甲降低1点
- 迷雾缠绕的自身受到伤害从50/75/100/125点增加到75/100/125/150点
- 无光之盾现在可以被驱散
- 回光返照在受到末日作用下无法触发
炼金术士
- 化学狂暴不再提供生命值加成
- 化学狂暴的生命值恢复从15/30/60点/秒提高到50/75/100点/秒
极寒幽魂
- 冰霜漩涡的冷却时间从5秒降低到4秒
- 冰晶爆轰的冷却时间从45秒降低到40秒
- 即使极寒幽魂不在极寒之触的目标区域内也能享受到加成
- 极寒之触的冷却时间从50/46/42/38秒降低到50/42/34/26秒
斧王
- 狂战士的怒吼作用范围从275提高到300
- 战斗饥渴的持续时间从10/13/16/19秒降低到10/12/14/16秒
- 战斗饥渴的伤害从15/21/27/33点减少到15/20/25/30点
- 战斗饥渴的移动速度减缓/加成从8%提高到10%
- 战斗饥渴现在可以被驱散
- 反击螺旋的冷却时间从0.55/0.5/0.45/0.4秒降低到0.45/0.4/0.35/0.3秒
- 反击螺旋现在可以对攻城车造成伤害
- 如果使用淘汰之刃成功斩杀一个英雄,该技能将不会进入冷却
- 淘汰之刃的斩杀血量从300/450/625降低到250/350/450(神杖升级后的斩杀线仍然是300/450/625)
- 淘汰之刃的移动速度加成从25%提高到40%并且作用范围从600提高到900
- 淘汰之刃的现在也提供40%攻击速度加成
- 神杖升级后的淘汰之刃效果持续时间从6秒提高到10秒
- 淘汰之刃的魔法消耗从150/200/250点降低到60/120/180点
蝙蝠骑士
- 基础攻击力从48-52点降低到38-42点
- 视野从1400降低到1200
- 燃烧枷锁的施法范围从175降低到100
兽王
- 野性之心的作用范围从1000降低到900(标准光环范围)
- 野性之心的攻击速度加成从18/26/32/40调整为15/25/35/45
- 野性呼唤现在拥有两个可分别召唤两个单位的独立技能
- 野性呼唤的魔法消耗从25点降低到15点,施法前摇从0.5秒降低到0.3秒
血魔
- 基础移动速度从305点降低到300点
- 嗜血渴望现在能勘测全地图,而不是6000范围
- 每个低生命值英雄都会让嗜血渴望的效果叠加
- 嗜血渴望触发的生命临界值从20/30/40/50%提高到50%
- 嗜血渴望的移动速度加成从15/25/35/45%降低到7/14/21/28%
- 当嗜血渴望被触发时,血魔的移动速度上限被取消(可突破522)
- 嗜血渴望不再提供护甲加成
- 嗜血渴望现在提供7/14/21/28点的攻击力加成
- 嗜血渴望不再提供低生命值英雄的全部视野,仅仅是能看到他们的模型
- 当目标死亡后,嗜血渴望的效果不再有额外的持续3秒
酒仙
- 基础敏捷从16点提高到22点
- 醉酒云雾现在能作用于目标周围200范围内的单位
- 雷霆一击效果现在可以被驱散
- 元素分离的单位选择顺序为大地/风暴/火焰
- 重做了元素分离的阿哈利姆神杖效果
不会再提升元素战士的属性和持续时间。现在大地将继承雷霆一击、风暴将继承醉酒云雾、火焰将继承醉拳。相应技能的等级与当前酒仙的技能等级相同。冷却时间与酒仙相独立。
钢背兽
- 攻击前摇从0.4秒提高到0.3秒
- 粘稠鼻液现在可以被驱散
- 粘稠鼻液施法前摇从0.4秒缩短到0.3秒
- 战意的最大叠加数量从5提高到5/6/7
- 战意的叠加持续时间从10秒提高到14秒
育母蜘蛛
- 织网的作用范围从650提高到900
- 织网的施法距离从600提高到1000
- 织网的施法前摇从0.2秒提高到0.4秒
- 织网不再摧毁树木
- 育母蜘蛛现在在网内完全无视地形
- 移除了离开网以后网的效果时间(现在一离开蛛网就将立刻失去隐身/生命恢复/移动速度加成/无视地形)
半人马战行者
- 奔袭冲撞的减速持续时间从1.25秒提高到1.5秒
混沌骑士
- 混沌之箭现在伤害和眩晕时间负相关
陈
- 忠诚考验的传送效果现在可被驱散
- 上帝之手的冷却时间从140/130/120秒提高到160/140/120秒
克林克兹
- 灼热之箭的伤害从20/30/40/50点提高到30/40/50/60点
- 灼热之箭的魔法消耗从8点提高到10点
- 灼热之箭可对魔免单位施放
发条技师
- 被能量齿轮击退的单位将摧毁其位置周围100范围内的树木
水晶室女
- 极寒领域的攻击/移动速度减缓效果从降低20/30增加到降低30/30
- 神杖升级后的极寒领域攻击/移动速度减缓效果从降低50/30增加到降低50/50
黑暗贤者
- 真空的冷却时间从24秒增加到28秒
暗影牧师
- 编织的持续时间从12/18/24秒平衡为20秒
- 编织的每秒护甲降低/增加从1点平衡为0.75/1/1.25点(神杖升级后为1/1.25/1.5)
- 剧毒之触的伤害从8/16/24/32点提高到14/20/26/32点 (7秒内)
- 剧毒之触现在可以被躲掉
- 剧毒之触的减速时间重做
Spoiler:
旧版剧毒之触:
=========================
等级 1
降低目标33%移动速度,持续1秒
等级 2
降低目标33%移动速度,持续1秒,然后降低目标66%移动速度,持续1秒
等级 3
降低目标33%移动速度,持续1秒,然后降低目标66%移动速度,持续1秒,然后对目标造成1 秒眩晕
等级 4
降低目标33%移动速度,持续1秒,然后降低目标66%移动速度,持续1秒,然后对目标造成1 秒眩晕
一开始造成0.01秒的短暂眩晕
新版剧毒之触:
==================
等级 1
降低目标33%移动速度,持续3秒
等级 2
降低目标33%移动速度,持续2秒,然后降低目标66%移动速度,持续1秒
等级 3
降低目标33%移动速度,持续1秒,然后降低目标66%移动速度,持续1秒,然后降低目标100%移动速度 ,持续1秒
等级 4
降低目标33%移动速度,持续1秒,然后降低目标66%移动速度,持续1秒,然后对目标造成1 秒眩晕
一开始造成0.01秒的短暂眩晕
死亡先知
- 驱使恶灵的恶灵攻击力从43-48点提高到53-58点
干扰者
- 动能力场的作用范围从300提高到325
- 恶念瞥视的冷却时间从60/50/40/30秒降低到65/50/35/20秒
- 静态风暴的作用范围从375提高到450
- 静态风暴的最高伤害从170/220/270提高到200/250/300点
- 增加了神杖升级:静态风暴可禁用物品,持续时间增加2秒
末日使者
- 末日的冷却时间从110秒降低到100秒
- 在作用于目标之前,末日会先移除目标身上现有的增益状态
- 神杖升级后的末日持续距离要求从550增加到900
Spoiler:
该数值是神杖升级后的末日在目标距离末日使者一定范围内技能的持续时间不会减少的距离
卓尔
- 强击光环的伤害加成比率从16/20/24/28%提高到18/24/30/36%
- 强击光环不再影响小兵
- 强击光环现在可手动开关来选择是否作用于全图小兵,持续30秒(冷却时间120秒)
- 射手天赋的敏捷加成失效范围从375提高到400
撼地者
- 强化图腾的伤害加成从75/150/225/300%提高到100/200/300/400%
- 沟壑的距离增加100
上古巨神
- 先祖之魂的伤害从120/160/200/240点降低到80/120/160/200点
谜团
- 午夜凋零每秒伤害从3/4/5/6%提高到4/5/6/7%
- 增加阿哈利姆神杖升级效果:为你的黑洞增加一个当前等级的午夜凋零效果。可与午夜凋零叠加
魅惑魔女
- 不可侵犯的攻击速度降低从20/50/80/110增加到30/60/90/120
虚空假面
- 时间漫游的减速从25/30/35/40%平衡为20/30/40/50%
- 时间结界的范围从400提高到450
哈斯卡
- 敏捷从20 + 2.4降低到15 + 1.4
- 狂战士之血现在会被末日无效化
祈求者
- 电磁脉冲将为祈求者回复其炸毁法力值的50%(不包括幻象)
- 元素祈唤的最大技能数从1/2/2/2个平衡为2个
艾欧
- 闪电之链现在不再眩晕触碰到连线的目标,而是降低其100%的攻击/移动速度
杰奇洛
- 液态火现在是一个可释放的法球技能(冷却时间不变,无魔法消耗)
主宰
- 治疗守卫的移动速度从300提高到450
- 神杖升级后的无敌斩冷却时间从110/100/90秒降低到70秒
- 无敌斩现在不会因为目标进入虚无状态就停止(但仍无法对目标造成伤害)
- 修复了无敌斩期间无法使用物品的错误
光之守卫
- 被致盲之光推开的单位将摧毁其身边150范围的树木
昆卡
- X标记冷却时间从16秒降低到13秒
- 幽灵船的伤害从350/450/550点提高到400/500/600点
拉席克
- 恶魔敕令的施法前摇从0.7秒降低到0.5秒
- 神杖升级后的脉冲新星伤害从88/133/177增加到100/150/200点
巫妖
- 霜冻护甲现在对远程英雄的攻击也能生效(效果减半)
- 霜冻护甲的减速效果现在可和霜冻新星叠加
- 牺牲的冷却时间从35/30/25/20秒增加到44/36/28/20秒
- 牺牲的魔法获取从15/30/45/60%提高到25/40/55/70%
- 牺牲现在不再让敌方无法获取经验
- 牺牲现在可将你自己的小兵转化为你方经验值(范围以及经验值都和其他小兵一样)
噬魂鬼
- 狂暴的冷却时间从17秒增加到19秒
- 撕裂伤口和感染的施法前摇从0.01秒增加到0.2秒
莉娜
- 攻击距离从635提高到650
莱恩
- 法力汲取持续时间从4秒增加到5秒
- 妖术的冷却时间从15秒增加到30/25/20/15秒
- 妖术的持续时间从1.75/2.5/3.25/4秒增加到2.5/3/3.5/4秒
德鲁伊
- 初始移动速度从315提高到325(熊形态下仍然是280)
- 击杀精灵熊的经验从196提高到300
露娜
- 月刃现在如果已经在目标周围的其他目标上弹射过一次,可以弹回初始目标
- 月刃弹射后的伤害从原来的减少30%降低至减少35%。
- 神杖升级后的月蚀移除了单个目标的月光打击数量上限
狼人
- 护甲增加1点(变形后的护甲不变)
- 基础攻击力提高5点
- 嗥叫对非英雄单位的攻击力加成从4/8/12/16点提高到5/10/15/20点
- 精灵狼的魔法抗性从50%提高到80%
马格纳斯
- 转身速度从0.5秒增加至0.8秒
美杜莎
- 秘术异蛇现在对被石化的单位造成纯粹伤害
米波
- 基础护甲降低1点
- 转身速度从0.5秒增加至0.65秒
- 地之束缚的施法前摇从0.5秒降低到0.3秒
- 分则能成的等级要求从6/11/16级调整为4/11/18级
- 移除了未装备神杖时克隆体的30%属性共享
米拉娜
- 跳跃的范围移动速度/攻击速度加成现在作用于起跳点附近而非着陆点附近
- 跳跃的范围攻击速度加成从4/8/12/16提高到8/16/24/32
变体精灵
- 等级4的属性转换速度从0.25秒转换2点属性缩短至0.2秒转换2点属性
娜迦海妖
- 激流的作用范围从450降低到350
- 诱捕的魔法消耗从75/85/95/105点增加到90/100/110/120点
先知
- 树人的经验奖励从20提高到30
- 树人的金钱奖励从12-16提高到14-20
瘟疫法师
- 基础护甲增加1点
暗夜魔王
- 黑暗时间能够使敌军视野降低25%(可作用于英雄,小兵以及守卫)
司夜刺客
- 当召唤生物对尖刺外壳下的司夜刺客造成伤害时,其召唤英雄不再被眩晕,而是召唤单位被眩晕
- 穿刺不再是目标指向性技能,现在它只是一个点指向性技能
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