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《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
众所周知,《英雄联盟》中存在投降系统,那么作为与之抗衡的竞技游戏,《DOTA2》是否也会加入投降系统呢?今天,Valve官方就对此作出了声明,表示Dota2其中一种快乐便是建立在于不懈努力最终翻盘之上~应该提倡不放弃的精神,投降系统有如强盗行为,剥夺了玩家的快乐之源!
原内容:
“DOTA2作为一款竞技游戏,快乐来自于赢得比赛,而在这种快乐里,通过不懈努力最终翻盘的胜利最值得回忆。以我个人举例,那些输掉的比赛不会在记忆中停留很久,但一场大翻盘可以被我津津乐道很长一段时间。所以我们觉得应该鼓励这种不放弃的精神。在游戏里添加投降系统是一种强盗行为,它剥夺了玩家最大的快乐来源。”
就目前的系统来说如果碰到对面已装备优势堵泉水虐人时完全可以选择通过举报的方式惩罚这些人,所谓的投降系统只是一些小学生的说词而已,DOTA2和LOL在这方面有着本质的区别,4V5?1V5?这都是可能事,而这些翻盘的例子也是屡见不鲜,比起落水狗一般的接受屈辱不如团结起来奋战!
就此而言投降系统在DOTA2里总体上弊大于利,毕竟其本质上市有违竞技精神的,遇到逆风局请各位玩家们放平心态鼓励队友做好视野团结一心。即使最后还是输掉了比赛那又如何,至少你获得了一次精彩的体验过程。