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《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《DOTA 2》国服自四月底展开小范围测试之后,受到了众多国内玩家的关注,不过据最新官方消息显示,该游戏距离进入公测阶段依旧是遥遥无期。
上述消息来自《DOTA 2》国内代理商完美世界CEO萧泓近日在一次电话会议中与分析师的对话。
当时,萧泓在回答对方有关《DOTA 2》正式开放的时间时表示:“《DOTA2》国服目前在进行封测,封测从四月底开始,仍然在优化改进,可能不会太快推出,我们会根据对市场的观察选择正确的推出时机,把它改进得更加中国化,毕竟 中国游戏玩家有时候和西方的玩家的嗜好和习惯很不一样,所以我们还在通过封测收集用户反馈,测试可能会持续一段时间。”
与此同时,萧泓也对《DOTA 2》国服游戏未来的发展略做出了阐述:“我们目前的重心不是去和竞争对手进行比较,我们的重心放在了改善游戏以适应中国玩家等方面,我们认为要想使《DOTA 2》这样的游戏取得持续性的成功,最主要的还是:1. 要将其变得更本土化、对中国用户更有吸引力;2.提供最好的服务。这要求我们收集更多用户反馈和分析,与职业玩家进行合作,改善游戏质量等,我们并不急于进行公开测试,而是希望当我们推出它的时候能一举成功。”
在本月早些时候,完美世界先后公布了《DOTA 2》国服的官方中文游戏名称和游戏内人物的中文配音,并且表示未来还会联合Valve公司为国服游戏量身打造独具特色的中文艺术Logo。