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《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
又到了每周的DOTA2更新时间,在上周加入了新英雄树精卫士之后,本周又有新英雄登场。本周加入了“人品型”英雄:食人魔法师!除了加入食人魔法师之外,树精卫士也登上了CW的舞台,同时还修复了一些错误,修改了一些效果,以下为本周的更新内容!
加入食人魔魔法师!
- 全新游戏面板!
- 全新英雄选择界面!
游戏性
- 将树精卫士加入队长模式。
幽鬼
- 修复鬼影重重的幻象拥有碰撞体积的错误。
噬魂鬼
- 修复狂暴能被驱散的错误。
裂魂人
- 修复暗影冲刺与闪电幽魂的不稳定电流作用后立即终止的错误。
赏金猎人
- 修复忍术有时能作用于建筑物的错误。
- 修复开启黑黄杖时不会驱散急速和双倍伤害神符效果的错误.
用户界面
- 改进了英雄表现栏的计算过程和显示结果.
- 现在私人房间内设置机器人的选项更为简便。
- 修复在快速切换不同队伍时镜头会回到画面中央的错误。
- 现在在符点发信号的玩家能正确显示玩家ID。
- 现在聊天信息中显示符文信息时有了一个短暂的冷却时间。
- 现在在计分板和顶栏上掉线玩家有了新的图标。
音效
- 现在天辉和夜魇双方在游戏开始时拥有不同的号角声。
- 加入信使送达物品时的音效
视觉效果
- 现在观战时可以看到不朽盾收回的动画。
- 为术士和血魔增加了回血信息。
- 修复一个观战时采用导播视角会发生的画面问题。
机器人
- 提高机器人前往边路商店时的警觉性。
- 现在机器人隐身时只有在不得已时才会使用技能或物品。
- 现在机器人吃到隐身符后游走和抓人的欲望提高了。
- 现在主宰在攻击力很高的情况将不会随意使用剑圣风暴 (而是普通攻击)。
- 现在宙斯在团战时会使用雷霆之怒。
- 修复复仇之魂会尝试对施法距离以外的队友使用移形换位的错误。
DOTA2