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《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
Valve的市场总监DougLombardi在近日接受采访时,首次公开谈论了关于《DOTA2》在中国市场运营前景的相关话题。“Valve可能会在中国地区发布一款脱离旗下Steam平台独立运行的《DotA2》。这款产品跟欧美服运行的产品“完全是两码事”。
而参考Valve之前曾与Nexon合作在亚洲地区推出《反恐精英Online》(Counter-StrikeOnline)。现在他们打算为《DotA2》达成类似的协议。”至于原版《反恐精英》与《反恐精英Online》两者最关键的区别在于:前者是一款因支持局域网联机导致盗版横行,在中国市场上徒有吆喝而赚不到钱的游戏,后者虽然在授权韩国厂商后被改得面目全非,但作为一款字面意思上的网络游戏,它在正版难行的中国市场上为Valve赚到了足够多的钱。
我们都见识过局域网模式对中国市场而言意味着什么,都知道身边有多少人从来就没玩过正版的《反恐精英》和《魔兽争霸3》。过去,通过取消局域网联机模式的《星际争霸2》,未来,通过中国地区版DotA2,我们要为他们——或我们自己的行为付出代价了。
小编点评:虽然看到这消息时,小编呆住了,也愤怒了。但是前后一看,也只能表示理解。从小编接触到的大部分玩家来看,《DOTA2》支持局域网对他们来说就代表着freegame.这时候你就能理解暴雪顶着这么大的压力也要取消《星际争霸2》和《暗黑破坏神3》的局域网模式了。
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