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《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
今天,DOTA2再次进行了每周例行更新,增加了1个新英雄:黑曜毁灭者/殁境毁灭者(黑鸟)。这样,英雄总数达到了69(目前DOTA最新版本共有108个英雄)。
更新日志:
-增加新英雄:殁境毁灭者
-加入了新游戏模式:个别征召
-加入了死亡单位查询。你可以通过点击顶部队友的头像来观看他们的物品和技能,即使他们已经死亡
-序列操作时会短暂显示旗帜
-增加新的设置面板
-匹配模式现在会显示每个区域的平均等待时间
-更新了寻找房间时的界面
-玩家可以在暂停时段通过语音来交流
-为匹配模式加入了AP SD CM游戏模式
-您现在能够在观看面板通过输入比赛ID来查找比赛录像
-为商店加入了网格模式
-在英雄选择面板加入了重新选择按钮(花费100金币)
-在菜单选项中加入了“建议邀请至派对”
-您现在可以看到您的盟友将会选择的英雄
-在计分板上加入了您的Steam头像
-在录像中加入了跳至任意时间点的功能
英雄
炼金术士
-修复了地精的贪婪和复活盾的相互作用
极寒幽魂
-修复了冰晶轰爆的附加技能在您死亡后不会发射的错误
斧王
-修复了战斗饥渴的自身buff在施法被帕克的相位转移闪避后永久存在的错误
蝙蝠骑士
-修复了燃烧加速可以被敌方单位的弹射法杖打断的错误
-修正了转身速率
-修正了火焰飞行的施法时间
-为队友增加了粘性燃油的叠加计数效果
克林克兹
-修复了灼热之箭不能手动对建筑物释放的错误
-修复了死亡契约不能对魔免单位释放的错误
-修复了灼热之箭在被沉默/末日时自动释放仍旧有效的错误
-修复了灼热之箭的额外伤害被分离出来的错误(可以被护盾抵挡两次伤害)
-修复了死亡契约可以被净化的错误
黑暗贤者
-修复了真空会将后进入范围的单位也持续拉动的错误
-修复了真空的持续时间过长的错误
末日使者
-修复了吞噬被劝化的中立生物无效的错误
龙骑士
-修复了真龙形态下被末日时寒冰吐息仍可减速的错误
哈斯卡
-修复了牺牲有时无视林肯发球的错误
-修复了使用牺牲会持续性跟随一个传送走的目标的问题
祈求者
-修复了元素祈唤无法驱散静默诅咒的错误
-修复了急速冷却引发自身伤害的错误
-修复了龙卷风会驱散许多本不应驱散的效果的错误(例如风行)
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