由Hotta Studio工作室自主研发的超自然都市开放世界游戏《异环》于昨日发布了首曝PV和长实机,同时宣布将登陆PC、移动端、主机等平台,多端一体,全球发行。
游戏通过UE5引擎打造了整体都市框架,并依托Nanite多边形虚拟化技术、大幅提升了场景的拟真度。随着游戏首曝,《异环》制作人也发布了开发者的话,根据他的描述,本作将主玩法不再是捡垃圾重探索,而是城市经营买车买房生活+拒绝大世界探索疲劳,玩家也有自己的生活。
以下是《异环》开发者原文:
大家好,新作《异环》,今天终于和大家见面了。
《异环》想要为玩家提供一个熟悉,又稍带陌生的舞台。在这个世界里有长着电视头的海獭,有午夜时分在街头暴走涂鸦的滑板,更有无数超越常识存在之外的异象。当然,你也能结识拥有各种异能的伙伴与搭档,一起解决即将发生的种种事件,逐渐了解并融入这个全新的超自然都市。
关于超自然都市开放世界的设计,我们在开发过程中也有很多感触,有几点是非常想说的。
首先,我们希望这个都市足够真实,所以我们去学习了如何做城市规划。不仅学习现实中的城市,学习已有的游戏设计,也去系统学习了城市规划学。我们希望这是一个“活着”的都市,店铺是有在经营的,街道上的行人车辆要有着各自目的地,街区也看起来是有不同风格和社区氛围的。
其次,我们希望这个都市里有好故事。再好的开放世界游戏也不能缺了好故事,就像“洛圣都”不能失去麦克、老崔和****。我们将《异环》的故事定义为单元式轻喜剧,致力于呈现生动细腻的剧情演出和性格鲜明的角色形象。最为重要的是,希望通过类番剧的剧情设计,让玩家产生好奇心,维持代入感,激发持续探索的欲望。
最后一个目标,我们还是希望都市的体验能更沉浸。我们希望降低开放世界探索的疲劳感,将重点放在都市生活沉浸感塑造上。我们会用一套都市经营玩法来增加趣味性,你可以通过经营店铺获得资金,再去都市里买车买房,享受一段舒适的生活。
目前,《异环》的开发已经历了一段时间,海特洛市也从无到有搭建了起来,我们想到用一镜到底的方式来做游戏首曝的实机演示,这样也能让你更真实得感受到这个城市,看看这座城市的搭建和生态。未来这个城市还会不断完善,加入更多居民,我们也在编排着这个舞台上会发生的故事。为了达到我们想要的效果,我们这次使用了UE5引擎,同时我们会持续做好多平台优化,让不同平台的玩家都能够获得卓越体验。
感谢每一位看到我们首曝PV的玩家,欢迎大家来提出建议,指出问题,提供更多好玩的奇思妙想。也欢迎对《异环》感兴趣、与我们目标一致的伙伴,加入Hotta Studio工作室,我们共同让《异环》成为一款好玩的超自然都市开放世界RPG。