上周,微软宣布将于9月份推出XGP Standard取代原先的XGP主机版,订阅价格为每月14.99美元(原价10.99美元),该版本不享受首发游戏权益;XGPU价格从16.99美元涨至19.99美元;PGP从9.99美元涨至11.99美元,提供首发游戏。
据IGN报道,订阅服务涨价确实令用户感到沮丧,但来自Ampere Analysis公司的分析师Piers Harding-Rolls认为XGP的涨价是“不可避免”的且未来可能会有更多的涨价、更多的层级出现甚至还会有广告。
分析师认为XGP涨价并不是什么新鲜事,因为去年就已经涨过一次,而涨价的原因也再简单不过——为了赚钱获取更多利润,因为游戏成本(开发、授权)也在上涨。
而就XGP这项业务自身而言,包括Piers在内的多个分析师都曾表示XGP现在的处境是“用户数量增长速度放缓且远低于预期水平”。因此,Xbox必须做出改变,才能实现其长期目标。但在这种情况下,它能做出的改变是有限的。
分析师Simon Carless表示,要么增加销量,要么提高收益,这是需求增长最直接的方式。而XGP的销量已经趋于平缓,所以为了继续发展,涨价以及新层级的出现也就再正常不过了。
纽约市斯特恩商学院教授Joost van Dreunen也提到了一个有趣的观点:如果普通玩家每年购买两到三款大型游戏,总支出在 140 美元到 210 美元之间,那么XGPU的年费价格就远远超过了这个数字。但使用XGPU的用户往往都是重度玩家,通常会玩更多的游戏,玩更长的时间,这类玩家对价格上涨的敏感度往往较低,但这种价格敏感性会随着时间的推移而改变,即使是最忠诚的用户,如果某项服务的价值或服务水平无法令人接受,他们也会改变主意,不再继续订购。
但就目前而言,分析师认为大多现有用户会继续订阅XGP,而《使命召唤》新作的到来也会提升该服务的吸引力。
总的来看,分析师认为,由于持续的通货膨胀,以及前面提到的订阅增长放缓,并抵消《使命召唤》新作的销量,Xbox提高价格是“不可避免的”,甚至还有可能推出移动端版本的XGP,或者基于广告版本的XGP。