合适的游戏外设往往能够让游戏体验得到大幅提升,随着PC游戏的市场占比不断增加,关于键鼠和手柄的玩家数据在近些年来的变化也相当大。今年Steam的在线玩家峰值一度突破了3600万人,而其中有相当一部分人使用的都是手柄。
Steam日前发布的完整统计数据如下:
自2018年以来,每日平均控制器使用量增加了两倍,从约5%增至15%;
这其中,约42%的控制器会话使用Steam输入;
在此期间,控制器使用格局也发生了变化:
59%的会话使用Xbox控制器;
26%为PlayStation控制器;
10%使用了Steam Deck。
在过去的很长一段时间里,手柄的图标都被用于代表游戏。原本这是主机设备的专属,但随着PC玩家的增加以及对更舒适游戏体验的需求,使用手柄的PC用户越来越多。而键鼠和手柄作为游戏外设,本身也各有优劣。
键鼠往往能够进行更加精细的操作,当游戏的需求需要你细化到某个点时,键鼠能做出更快的反应。FPS游戏、MOBA游戏、RTS游戏等类型,使用键鼠的体验都会更好,这是由设备属性决定了。
手柄则能够提供更多来源于游戏的反馈,在体验动作游戏时,手柄的表现效果也更好。此外手柄可以将玩家从桌面解放出来,让玩家能够以更加舒适的姿势,进行长时间的游戏活动。当前不少射击游戏因为自瞄的存在,甚至还会对手柄用户进行加成。
看到这里,或许有人会对Xbox手柄的庞大市场占比感到奇怪,不知道它跟PS手柄间产生如此大差异的原因。实际上,早在2018年Xbox在Steam玩家群体中就压着PS一头。理由并不是操作手感、质量等产品原因,而是适配性。
Windows系统对Xbox系手柄兼容性极强,因此Steam用户普遍会选择Xbox手柄来体验游戏。2018年Xbox One和Xbox 360手柄的占比高达64%,PS手柄为27%。从这个角度来说,这三年来PS手柄的用户比例反倒是提升了的。
而随着Steam Deck掌机的热度越来越高,这个V社第一方发布的产品普及度也随之增加,并在一些时候充当着手柄的职能。可以预见的是,未来Steam的手柄党用户还将继续提升。
不知道大家平时玩游戏时,更喜欢使用手柄还是键鼠呢?