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六年间steam用户使用手柄数量多了三倍 多数为xbox

来源:互联网

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发布时间:2024-06-27 11:18:19

  今日(6.27),V社公布了关于Steam输入和控制器的更新内容,分享了平台手柄使用的数据。在公告中,V社表示自2018年以来,每日平均手柄使用量增加了两倍,从约5%增至15%。尽管这个比例在整体Steam玩家数量中仍然占比较小,但其表明越来越多玩家开始喜欢使用手柄进行游戏。

  完整公告如下:

  选择使用控制器玩 Steam游戏的玩家越来越多,因此我们觉得现在是时候分享一些关于Steam上控制器使用情况的统计数据了,同时也为各位带来了有关Steam输入的更新。

  统计数据:Steam上的控制器使用情况

  自2018年以来,每日平均控制器使用量增加了两倍,从约5%增至15%;

  这其中,约42%的控制器会话使用Steam输入;

  在此期间,控制器使用格局也发生了变化:

  59%的会话使用Xbox控制器;

  26%为PlayStation控制器;

  10%使用了Steam Deck。

  随着控制器使用量的增加,我们的团队也一直致力于改进和添加功能,以提升这些玩家的控制器体验。 以下是我们最近为Steam输入和控制器用户推出的一些新功能:

  大屏幕模式更新——彻底重新设计了Steam上控制器优先的体验,将Steam Deck用户体验带到了大屏幕中;

  全新的控制器配置器——使用新的思路简化了配置器;

  陀螺仪瞄准——彻底改造并优化了带陀螺仪的控制器的体验,在Steam输入中实现了快速转向功能;

  虚拟菜单——添加了对桌面客户端的支持;

  PlayStation控制器支持——我们与索尼合作改进了对PlayStation控制器(包括DualSense Edge)的支持,现在将自动支持未来拥有许可的第三方PlayStation手柄;

  Xbox控制器支持——我们发布了适用于Windows的驱动程序,以便更好地支持Xbox One控制器,包括Xbox Elite控制器上的背面按键。

  Steam输入有一个优点,即当它在游戏中实现时,玩家就可以使用其支持的300多个控制器中的任意一种玩游戏。 我们最近还为Steam添加了对新版HORIPAD(今年夏天晚些时候将在日本上市)的支持,并与他们的团队合作,使其可以与Steam输入很好地配合使用。

  我们的团队将继续优化Steam输入和Steam上的控制器支持,也一如既往地在寻求反馈。 请在论坛中告诉我们您的想法。

TAGS:控制器 手柄 陀螺仪 玩家

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