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颠覆过国产竞技网游格局的游戏,是怎么起家的?

互联网

2024-06-27 07:03:49

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在中国网游的发展历史上,曾有不少个颠覆过品类里头部游戏的新网游,出自其前成员之手。

比如推出《神武》与网易梦幻掰手腕,创办了多益网络的徐波,其创业前就是网易梦幻的项目组成员。而推出《梦三国》并建立电魂网络,在MOBA市场上大获成功的余晓亮,最早也是腾讯《QQ幻想》《QQ游戏》《QQ堂》的主策划。

换句话说,这个版本奠定了《梦三国》未来辉煌的基础。

10年10月15日,《梦三国》通过“革新之章”版本,将娱乐轻度化的理念超强的带到了MOBA游戏中。要知道在这个节点,连《英雄联盟》国服都尚未公测,更不用说与梦3相似理念的“无限火力”了。

在梦三的这个版本中,推出了广受好评的娱乐三国无双模式,通过缩短单局时长,对游戏节奏提速,加强玩家间的交火密度,使得过去MOBA中运营期长,打团爽感滞后的疼点得以解决,玩家开局即可体验到高强度的PK环境。也正是因此,梦3在竞技网游的玩家间开始口口相传。

稳扎稳打之下,2013年2月23日,《梦三国》成功突破了最高同时在线人数50万的数字。对于当年端游的黄金年代,一款非MMORPG的游戏能做出这样的成绩,是非常不容易的。而这样的成绩,也让《梦三国》更清楚的确认了自己游戏在MOBA领域里,应该以什么样的定位存在——PVE和PVP双线齐开,更娱乐化的“MOBA+RPG”。

这条路线也一直贯彻到了《梦三国2》。

2015年3月26日,《梦三国2》正式公测,梦三IP在继承经典的基础上迎来了真正的蜕变。比如IN霸官渡模式将游戏的娱乐理念贯彻的更为彻底;推出了首个5形态英雄,突破了传统MOBA游戏英雄机制设定的掣肘;搭建了更完整的电竞赛事体系——从普通玩家中选拔职业“预备役”等。

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所以我们能发现,《梦三国2》时至今日依然热度火爆,且一度颠覆过国产竞技网游格局,并非是简单的“站在巨人肩膀”去躺赢,而是通过长达十余年的版本迭代,不断的将游戏打磨成独树一帜的风格。就像大家常说的,“如果一味去对标一个具体产品,那它天然就会变成二流。”《梦三国2》的火爆,不无道理。

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