说实话,VR游戏这个题材在我的文章中出现的概率极低,除非是游戏展会或发布会上有相关的新消息。之所以说得少,主要还是因为VR游戏的开发成本相对较高,游戏不多精品也不多,同时对玩家设备与环境的限制也有要求,能安安稳稳坐着玩的游戏少之又少,这就导致了VR游戏一直都很难走出困境。
虽然有着诸多困境,但适合VR发展的游戏还真不少,其中就有一批游戏打破窘境踊跃而出,长时间占据steam排名前20的榜单,成为VR游戏中的领军者。而这些游戏虽然并不是人人都能体验到,但对于想要购买设备的玩家来说,绝对是不能错过的游戏之一。
《半衰期:艾利克斯》(Half-Life: Alyx)
对于这个IP,不少人还是习惯称之为半条命,作为《半衰期》的衍生作品,《半衰期:艾利克斯》发售于2020年,同时沿用了系列作品的世界观,故事也发生在《半衰期》与《半衰期2》之间,在制作组制作时应该是当成了一个小支线,所以游戏流程也并不算长。虽然游戏主打解谜,但其更突出的亮点是你几乎可以跟游戏里所有的物品都能产生互动,凭借这些互动你还能用出不同的解谜方式,游戏的深度也有了更高的提升。
艾利克斯使用的是Source 2引擎,在视觉效果上有着极高的质量,包括逼真的物理效果和光影效果,这也导致游戏需求不仅仅停留在VR设备上,对于电脑配置也有不低的需求,这也是缺点之一了。
《节奏光剑》
这款游戏应该都不陌生了,《节奏光剑》是一款由独立游戏工作室Beat Games开发的虚拟现实音乐节奏游戏。玩家在游戏中扮演一个手持光剑的舞者,通过切割迎面而来的节奏方块来完成音乐节奏的挑战。
这种节奏律动的游戏基本没有缺点,广泛的音乐选择更是让它有了极高的用户粘性虽然发售日期已经可以追溯到18年,但它至今依然是最受欢迎的VR游戏,甚至不少玩家还会把它当成健身工具游玩。如果硬要鸡蛋里面挑骨头,那就是曲库更新得不够快,同时也可能会因为VR设备还不够灵敏导致追踪不准了。
《上古卷轴5:天际VR》
这款游戏懂的都懂,本质上就是将整个上古卷轴5搬到VR里面,包括了原版所有的故事、角色与任务,以第一视角体验“你醒了”的感觉,同样也在18年发售。这款游戏主打的更加自由,更加身临其境的游戏体验,让游戏的战斗跟魔法施放有了更为直接的展示,图形效果也有了更强的体现。
当然,老滚5的VR版也不是没有缺点,虽然控制器提供了直观的控制,但对于一些玩家来说,学习曲线可能比较陡峭,特别是对于复杂的战斗和魔法系统。同时作为一款老游戏的VR版本,它没有为VR制作独家的游戏内容,玩家也只是重新走一遍过往的路罢了。但它依然是剑与魔法里面最值得一玩的VR游戏之一。
《行尸走肉:圣徒与罪人》
《行尸走肉:圣徒与罪人》(The Walking Dead: Saints & Sinners)是由Skydance Interactive开发的一款基于《行尸走肉》系列的开放世界生存恐怖VR游戏。这款游戏最出彩的地方,就是战斗系统设计得非常逼真。先是建模,游戏在武器、环境和丧尸的细节上就已经做得十分出色,真实感相当强烈;另外不管是什么武器,在击杀丧尸时的音效与视觉体验上都能得到十分满足,可谓是VR游戏中的绝佳范例。
这款游戏最大的难题,是不支持中文,需要玩家自行找汉化补丁,同时还有一些VR游戏普遍都有的问题,那就是主线剧情较短,没办法提供太多娱乐时间,只是这对于没什么时间的成年人来说倒也不是什么问题。
《继续说,不会炸》
《继续说,不会炸》是一款罕见的,需要多人合作的VR游戏,由Steel Crate Games开发。这款游戏有两个版本,一个是VR版一个是桌游版,玩法自然完全不一样。VR版的核心玩法是围绕拆弹展开的,需要一名玩家佩戴VR头盔扮演拆弹者,将炸弹的模样告知场外玩家,因为场外玩家看不到炸弹的样子,也只能通过描述查看拆弹手册来提供指导。
游戏强调团队合作,每个玩家都扮演着重要的角色,需要有效沟通才能成功完成任务。由于炸弹类型多样,每回合又是随机出现,这种多样性与可玩性也促进了玩家之间的社交互动,在朋友聚会时玩一玩会是个不错的选择。所以它最大缺点也就只有一个,需要朋友。
总结
VR游戏这个品类,不管是玩家还是游戏厂家,相应的游玩与制作成本都比较高,但整体的质量与制作都在上升,这个从去年苹果发布的Apple Vision Pro和Meta的Meta Quest3就能看出来,VR的前景还是相当不错的。只是为什么还是老游戏更受欢迎,大概是除了老游戏的玩法新鲜有趣外,新游戏还没发掘出VR游戏的潜力,可能还需要一段时间的沉淀与打磨了。