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DNF手游出色首秀:单日收益过亿,上线首周营收超10亿元

来源:易采游戏网

作者:秋军

发布时间:2024-05-31 20:30:30

原标题:手游大做,地下城与勇士·起源 单日收益过亿大关

易采游戏网5月31日最新消息:在国内游戏市场很久没有掀起令人意外的浪潮了。然而自腾讯代理的手游产品DNF手游最近在游戏市场可谓是炸开了锅。上线一周保守预算,盈利在12亿至15亿之间。

由Nexon公司研发、腾讯游戏代理的《地下城与勇士:起源》(简称DNF手游)自上线以来,在短短一周内的收入估算已“超过1.4亿美元”,约合人民币10亿元。这款经典PC游戏的手游版本为何能在如此短的时间内取得如此惊人的成绩?本文将从多个角度进行深入分析。

《地下城与勇士》作为一款深受玩家喜爱的动作角色扮演游戏,自PC版推出以来就积累了大量忠实粉丝。DNF手游的推出,不仅满足了老玩家的移动平台需求,更吸引了大量新用户。游戏凭借其精美的画面、流畅的操作体验以及丰富的副本内容,迅速在手游市场占据了一席之地。

DNF手游的成功并非偶然。首先,Nexon公司在研发过程中注重细节的打磨和用户体验的优化,确保了游戏的质量。其次,腾讯游戏强大的市场推广能力也为游戏的快速普及提供了有力支持。此外,游戏本身的IP效应也是不可忽视的因素。《地下城与勇士》作为一款有着十多年历史的游戏,其品牌影响力为手游版的推广打下了坚实的基础。

在收入构成方面,DNF手游的主要收入来源是游戏内的道具销售和增值服务。玩家为了提升游戏体验和竞技能力,愿意在这些项目上进行消费。此外,游戏中的社交元素和竞技机制也极大地促进了用户的活跃度和付费意愿。随着游戏内容的不断更新和优化,玩家的粘性进一步增强,这也为持续的收入增长提供了保障。

“如果游戏保持这种势头,DNF手游出色地首秀后,可能持续带来全年约10亿美元的销售额,其大约将贡献腾讯今年中国大陆市场游戏销售额的5%。”Xiao Feng Zeng在彭博社的文章中如此说道。

这个数字是否准确,至少对于游戏首周成绩的预估私以为不然。当然我们的看法也无法代表官方的数据,只不过如今外媒已经立了个标准值在这里,我们也不妨讨论一下这个标准值是高了还是低了、大致差距有多少。而在DNF手游圆满完成“黄金周”的过程中,有趣的是隐藏了一场官服和渠道的大战。

低估了DNF手游,首周至少12亿-15亿

首先解答一下为什么觉得彭博社这个数字报少了。

其一是因为Niko Parterners分析师给出这一数据的基础是游戏国区iOS端的预测收入,Sensortower预估的是6300万美元(合人民币4.55亿元),而对于一个上线后就一直处于畅销榜第1的游戏而言,每天其实收入都在波动,而在缺少参照物的情况下,SenSorTower等数据平台难以推测DNF的收入上限。

假设SensorTowe一如既往地稳定预测,结合iOS平台4.55亿人民币预估数据,来看首周超10亿人民币流水收入,简单计算会发现iOS和Android的收入比是 1:1.25,对游戏圈同行来说,显然这个android收入占比是严重被低估的。

从市场反应来看,DNF手游的推出不仅满足了玩家对于随时随地进行游戏的需求,更是在移动游戏市场上掀起了一股新的热潮。游戏的高收入表现,证明了经典IP在手游领域的转化潜力,也展示了Nexon和腾讯在游戏产业合作中的强大实力。

展望未来,DNF手游有望继续保持其强劲的市场表现。随着游戏版本的不断迭代和内容更新,以及可能的新市场开拓,DNF手游的收入还有进一步增长的空间。同时,这一成功案例也为其他经典IP的手游化转型提供了宝贵经验。

综上所述,DNF手游之所以能在一周内实现超过1.4亿美元的惊人收入,是多方面因素共同作用的结果。Nexon的研发实力、腾讯的市场推广、游戏本身的IP效应以及用户对高质量手游的渴望,共同铸就了这一辉煌的成就。随着游戏产业的不断发展,我们有理由相信,DNF手游将在未来创造更多的记录。

【本文由易采游戏网独家发布,转载请保留链接】

TAGS:DNF手游 地下城与勇士起源

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