本月早些时候,开发了倍受喜爱的角色扮演游戏《博德之门3》以及《神界:原罪》系列的开发商拉瑞安工作室在波兰首都华沙开设了一家新的办公室,以帮助支持开发“ 2 款野心勃勃的”RPG 新作——但这里也是另一家著名 RPG 开发工作室 CD Projekt 的所在地。俗话说“一山不容二虎”,CD Projekt 会不会因为拉瑞安的“中门对狙”而感觉受到威胁呢?
另一个比较热门的工作室聚集地就是加纳的的魁北克蒙特利尔,这里因为政策原因吸引了育碧、EA 和华纳兄弟等等一大堆公司建立工作室,拉瑞安在魁北克也有一个工作室。相比蒙特利尔,华沙的人口实际上更多。CD Projekt 也表态,表示非常欢迎拉瑞安的到来。
在投资者电话会议上,CD Projekt 联席首席运营官 Piotr Karwowski 说道:“当谈到拉瑞安开设新工作室时,自然是越多越好。拉瑞安很棒,Swen(Swen Vincke,工作室总监)也是一个非常棒的人,团队也很棒……我已经通关了《博德之门3》,我非常喜欢它。我个人也是《龙与地下城》的忠实粉丝。”(下图为《往日之影》总监 Pawe? Sasko 欢迎 Swen 来华沙的推文截图)
“我们是否感到受威胁?说实话,有人离开跳槽的威胁一直存在,他们在华沙有工作室还是其他地方有工作机会,区别实际上没那么大。世界很小,开发者,尤其是高级开发人员,通常都是流动的,如果有人不想参与一个项目,但他们仍梦想与其他人合作,他们无论如何都会去做(跳槽),所以不论拉瑞安是不是就在隔壁,在我们的角度看来没有太大改变,我们只希望他们一切顺利。”
Karwowski 说的很有道理。在欧盟国家因工作缘由在各个地区之间搬家时,对于开发者来说并不是特别困难。在各个厂商之间来回跳槽也是行业里很常见的事情。此前 Swen Vincke 也表示,华沙新工作室已经有着“很多人才”。
另一方面,同行之间的竞争对于玩家和开发者来说都是好消息,只有足够的福利和待遇才能留下更好的人才,而玩家也会因此收获更棒的游戏。