早些时候,微软确认将关闭包括《完美音浪》开发商 Tango Gameswork 和《红霞岛》开发商 Arkane Austin。许多行业从业人士、游戏记者和玩家目前对微软的决定感到十分不解,指出 Xbox 高管在过去曾对这款游戏做出的正面评论,他们不明白仅一年的时间里发生了什么变化才导致了这样的结果。
《完美音浪》和 Tango Gameswork 可能是引来质疑最多的了,毕竟游戏获得了非常好的反响。在游戏推出不久后,曾有报道称它没有满足微软内部期望。Xbox 营销副总裁 Aaron Greenberg 随后很快反驳了这些报道,他当时在推特上表示:“《完美音浪》在所有关键指标和期望方面对我们和玩家来说都是一次突破。我们对 Tango Gameswork 团队推出的作品和令人惊喜的发布感到不能再更高兴了。”
但显然 Xbox 应该对 Tango 的表现“更高兴”才行,工作室解散全员裁员,导致 Greenberg 的发言受到了游戏社区的严厉批评。有人表示显然这是谎言,也有人询问微软对于他们来说到底什么样的成功才足够。
另一方面,《红霞岛》不仅是一次商业失败,也没能获得《完美音浪》那样的口碑成功。但是 Arkane Austin 是一家拥有多款优秀作品历史的传奇工作室,Xbox 的高管也曾在《红霞岛》后承诺将支持工作室改进游戏。Xbox 老板 Phil Spencer 就曾表示自己是工作室的“大力支持者”,Xbox 游戏工作室负责人 Matt Booty 也曾承诺工作室将继续保持运营,而 B 社前发行主管 Pete Hines 也曾表示:“我们不会仅仅因为某些东西一开始不足就放弃或抛弃它。”这些发言也受到了许多批评。
截至目前,除了 Matt Booty 声称的“重新调整游戏和资源优先级”以外,Xbox 和微软均未给出关闭这些工作室的具体原因。