近日英国华威大学影视文化研究员Matt Denny发表了一篇文章,指责《剑星》迎合了所谓的男性视角,传输了非常典型的“男凝”观念(通常指在男性视角下审视女性,女性要具备符合男性审美标准的身体特征)。
他认为,开发商Shift Up似乎是刻意要这么做,游戏中女主角伊芙的身体建模,取材于现实世界的韩国模特申才恩,并且在游戏预告中将“可以更换暴露服装”作为宣传点。更重要的是,Shift Up只参考了申才恩脸部以下的身体素材,伊芙的面部是单独制作的。
“他们没有选择运动员、武术家,甚至演员,他们不想要申才恩的脸,只想要她脖子以下的部分。这似乎在很大程度上只针对了这个女人身上有价值的那部分。”
Benny进一步指出,《剑星》中的Eve不仅在战斗和移动中展示了她的身材,而且在过场动画的每一个叙事场景都让镜头对准她的屁股开始。甚至在游玩过程中会有个无人机跟着她、替环境打光、经常突显她的背后。他质疑为何游戏开发者只使用申才恩的身体而不是她的面部或动作捕捉,暗示这是对女性价值的一种有限认识。
此外,Benny还评论了一些西方玩家偏好日语配音版本的现象,他认为这可能是一种狭隘东方主义的表现,即西方对东方世界的幻想和文化优越感。
最后Matt Denny提到:游戏公司在提升吸引力方面可以扩展一下思路,与其使用仅迎合男性目光的沙漏型或是摇摇欲坠型身材,为什么不考虑一下肌肉妈妈、中年老爸、残疾人士等体型呢?身体类型的代表性越高,并不一定意味着吸引力越低。
他认为,这样的变化不会减少游戏的性感,反而是为了让游戏变得能更吸引人。